魔獸世界10.0神牧天賦加點

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魔獸世界10.0版本天賦進行了重置,改成了天賦樹的形式,每個等級都可以獲得天賦點,需要玩家自己加天賦,那麼魔獸世界10.0神牧天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界10.0神牧天賦加點。

魔獸世界10.0神牧天賦加點

10.0技能體系

10.0巨龍時代採用了和過去幾個版本較為不同的技能體系,玩家的技能由職業基礎技能、職業天賦和專精天賦三部分組成。職業基礎技能為該職業各專精均會的通用技能和本專精無需天賦點就會的基礎技能,數量比較少,而大部分技能都將透過天賦樹點出。在玩家達到70級滿級後一共將獲得61點天賦點,其中職業天賦31點、專精天賦30點,相互之間不能通用。下圖為A測目前65級下神牧空白的天賦樹:

魔獸世界10.0神牧天賦加點

注意:

圖中職業天賦第一行的癒合禱言為贈送天賦,無需消耗天賦點,而戒律會同時贈送第一行的癒合禱言和滅兩個天賦,職業天賦仍然有31點,暗牧則只贈送滅一個天賦。

目前A測最高等級只到65級,所以圖中少5點天賦,每升一級會輪流獲得1點職業天賦或專精天賦。

神牧職業基礎技能

牧師通用基礎技能

魔獸世界10.0神牧天賦加點

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*癒合禱言為神牧贈送的天賦技能,並非職業通用技能。

技能上沒有出現新技能,技能效果也沒有改動,但和9.0比較有幾個變動的地方:

心靈震爆變成通用技能了,也就是說神牧將多一個心爆的傷害技能,但是同樣的滅變成了天賦技能,神牧可以選擇不出滅。

牧師的幾個特色輔助技能都被刪去改成了職業天賦技能,包括大驅、進攻驅散、信仰飛躍、能量灌注、精神控制、束縛亡靈。進攻驅散被做進了天賦裡,這點和之前官網釋出的職業技能有所改動。

神牧基礎技能

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神牧基礎技能就剩下只有三個了,分別是驅散、群活和精通,10.0神牧的精通仍然是聖光迴響,所以機制上不會發生質變。

根據技能說明,驅散可以驅除魔法和疾病,然而在職業通用天賦樹裡也有淨化疾病技能(暗牧的那個單驅疾病技能),實際上只有暗牧才需要點,感覺設計上有點重複。

神牧天賦樹

10.0天賦樹絕大部分都是9.0的導靈器、橙裝、盟約技能之類的炒冷飯組合,底層有幾個新技能我在下文會詳細說明。具體天賦樹技能說明可以查閱官網:[魔獸世界巨龍時代天賦前瞻-牧師]以及[天賦樹模擬器]。目前A測版本里和官網釋出的已經有少許變動,變動處我也會在下文註明。

牧師職業天賦樹

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*紅框為較官網改動的天賦,藍框為10.0對於神牧比較重要的新天賦,其餘天賦基本在9.0版本的導靈器、天賦、橙裝中存在,可以自行查閱。

較官網釋出的改動有三處,一是將進攻驅散做進了職業天賦樹裡,二是淨化疾病、強化懲擊的位置下移了一層,三是雙子太陽女祭司(灌注橙)的天賦點減少為1點,直接100%的灌注效果。整體來說沒有太大的影響。

特別提一下,10.0的癒合禱言又變回讀條技能了。

一些新技能和10.0對神牧變化較大的技能測試如下:

命運多舛

技能描述:對生命值低於35%以下的目標進行治療後,你造成的傷害提高10/20%,治療效果提高10/20%,持續10秒。兩級天賦。

原本戒律的天賦技能做到了通用天賦裡,使神牧也能出這個技能,無論什麼場合這個天賦都應該是必出的。

暗影癒合

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戒律的毒奶也可以出在神牧的天賦裡,毒奶的HPS其實很高,已經高過了治療術9253點,且施法短,並且能產生精通,而缺點是藍耗高,無法和神牧的聖言術體系產生聯動,前置點是滅,需要佔用2點天賦,個人覺得沒太大出場空間。神牧的治療技能數值較9.0都沒有過改動,之後我會另開一篇帖子整理所有的治療技能數值。

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聖言術:命

技能描述:以聖言之術治療目標4056點生命值。如果目標的生命值不低於20%,施法者會受到與治療量相等的傷害。對生命值低於20%的目標所造成的治療效果提高150%。

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不知道哪個天才設計師想出來的治療版的滅,但從數值上看,對20%生命以上的目標使用僅有4056點治療,同比快療為6348點,治療術為9253點,靜為21956點,並且產生等量的反傷。

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如果對生命值低於20%的目標用則治療量為2.5倍,即10141點,也就半個靜的數值,根據技能描述應該不產生反傷,但是實測仍然出現了等量的反傷,應該是沒做好的bug (可能直接把滅的程式碼抄過去了) 。

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聖言術命可以產生精通迴響,但是作為一個“聖言術”卻不能觸發專精天賦的共鳴聖言(施放聖言術法術下一個治療術或快速治療的治療效果提高25/50%),同樣也不吃命運多舛的加成。

這個技能為瞬發,559點藍耗,基礎CD為30秒,瞬發低藍耗算是他唯一的優點了,作為移動、救急的填充,但是也要求技師能精準掌握好20%的斬殺線。不過現在來看作為一個底層有副作用的天賦,數值低還是最大的問題。

教士武裝:你具有護盾時,懲擊造成的傷害提高10%。

*這個是出聖言術命的過路天賦,補DPS的時候記得給自己上個盾。

布衣戰技:你具有護盾時,神聖新星造成的傷害提高10%。

*這個天賦基本在大米DPS向的場合會出,會聯動專精天賦裡最後一層DPS向天賦,後面會說到。

恢復祝福:恢復的治療量提高5%,法力值消耗降低10%。

*這個也是作為過路天賦,並且如果上面點了恢復信仰(對帶恢復的目標造成的治療效果提高5/10%)能產生聯動,可以多在填充期手動上恢復。但是注意10.0的恢復仍然沒有初始治療,不吃精通,所以恢復流並不可行。

堅定意志:生命值在75%以上時,你的快速治療、治療術、治療禱言和懲擊的施法時間縮短10/20%。兩級天賦。

*這個天賦是聖言術命的前置天賦,也是通用天賦裡少有的有點用的天賦,然而20%的施法減少和快療橙比起來還是差遠了。

劇痛掙扎:暗言術:痛在持續期間造成的傷害提高5%。當一名受到你的暗言術:痛影響的敵人死亡時,你獲得5/10%的狂亂值和法力值。兩級天賦。

*這個其實原來是8.0版本的一個特質,也是10.0牧師新增的回藍手段之一,純單體模型下沒有用,如果不想要下層精通天賦的話可以不點,但是ADD戰鬥下回藍效果不出意外應該很強。

傀儡大師:暗影魔和支配心智啟用時,你的精通提高3/6%。兩級天賦。

*實測如果出摧心魔也同樣生效,所以出這個天賦基本必出摧心魔,每1分鐘持續12秒的6%精通提升。

強化暗影魔:你的暗影魔現在每次攻擊時都會為你恢復1%的法力值。

*如果點摧心魔天賦,則改為摧心魔每次攻擊恢復0.5%的法力值。這個也是10.0的較大變化之一,神牧也可以有暗影魔了,實際是把原來戒律的回藍手段給到了神牧上,但從回藍效率看一定是點出摧心魔的。10.0神牧增加了不少回藍手段,但也少了法夜盟約+鬼靈面具的回藍,而目前65級模板號的藍上限為11.8W,基本是正式服是2倍,同樣所有技能的藍耗也同比增加了,治療的藍耗數值基本沒太大改動,具體藍耗和回藍的分析我也會抽空另行開貼。

奉納閃避:暗言術:滅對施法者造成的傷害降低10/20%。兩級天賦。

*暗牧呼聲巨大的訴求做成了一個天賦,神牧基本不會出到這,是個10.0的新天賦所以順路提一下。

神牧專精天賦樹

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*紅框為較官網改動的天賦,藍框為10.0對於神牧比較重要的新天賦,其餘天賦基本在9.0版本的導靈器、天賦、橙裝中存在,可以自行查閱。

較官網釋出的改動只有宇宙漣漪、神歌和聖光湧動減少成了1級天賦,其他基本不變。

一些新技能和10.0對神牧變化較大的技能測試如下:

聯結治療

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技能描述:為你,你的目標,以及20碼範圍內的另一個友方目標恢復2948點生命值。使聖言術:靜和聖言術:靈的剩餘冷卻時間縮短3秒。

聯結治療的數值和以往版本並沒有變化,也能產生精通。數值上為3目標2948點,而同比治療禱言為5目標2744點治療。聯結的優點只有藍耗低,而神牧專精天賦點還是很緊張的 (畢竟能把協率拆成了3個天賦) ,除非10.0有其他體系的聯動,否則個人認為什麼必要出。

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神聖導體:如果目標受到恢復或神聖之火的影響,聖光湧動的觸發機率額外提高6/12%。兩級天賦。

*這個不是過路點,可以不出,基本大米可點,團本沒什麼必要。

法力虔誠:宇宙漣漪的治療量提高15%,併為你恢復1.5/3%的法力值。兩級天賦。

*10.0神牧又一新增的回藍手段,也是出光明之泉和讚歌烈風的過路天賦,團本必點。

讚歌烈風:神聖讚美詩的治療量提高10/20%。每層神聖讚美詩使受到的治療額外提高2/4%。兩級天賦。

*強化神歌的天賦,團本必出。

光明之泉

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技能描述:製造一個光明之泉。光明之泉每1秒會嘗試治療10碼範圍內生命值低於50%的小隊和團隊成員,恢復742點生命,持續6秒。光明之泉持續3分鐘或在使用15次後消失。

專精天賦的底層三大天賦之一。光明之泉每1秒會對生命低於50%的友方目標發射一道光箭,光箭會使友方獲得HOT:每1.8秒恢復743點生命值,持續6秒。發射完15次光箭,或者3分鐘之後光明之泉消失。

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如果光箭對同一個目標發射,則是重新整理HOT的時間,而不是增加,按照暴雪DOT持續時間延長的機制,第一次將從6秒重新整理至8秒,後面則一直重新整理至8秒不再增加,所以光明之泉如果反覆給同樣的目標治療則是非常虧的。

目前光明之泉精通、急速、命運之類的加成啥都不吃,只吃爆擊。

光明之泉可以在40碼距離的任意位置扔下來,但是隻有泉水10碼內的目標才能受到治療,所以考慮上條儘可能不重複治療應該是扔近戰腳下比較好。 (然後T把BOSS拉開了)

哪怕每一個光明之泉治療的目標都不重複,那總計也就大約4W的治療,這對於一個3分鐘技能,一個底層大天賦,而且只有10碼範圍的技能,數值真的太低了,也許暴雪數值還沒做好吧。不知道當年那個光明之泉是什麼樣的,反正現在這個光明之泉是真的不行。

神言

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技能描述:你的下一個聖言術:靜、聖言術:靈或聖言術:罰的效果提高50%,並且獲得一項對應的神恩術,持續15秒。

*神恩術:靜:快速治療、治療術和恢復的治療量提高,爆擊率提高,法力值消耗降低。

*神恩術:靈:聖言術:靈祝福施法區域,治療盟友。

*神恩術:罰:傷害提高,懲擊有機率施加神聖之火。

專精天賦的底層三大天賦之一,但是很遺憾這個技能除了50%效果提高實裝了外,神恩術都沒有實裝,暫時無法測試。如果光明之泉數值堪憂的話,這個天賦可能是團本首選。

熾烈火光:神聖之火的施法時間縮短25/50%,冷卻時間縮短20/40%。兩級天賦。

*這個是DPS向底層專精天賦蒼穹之焰的過路點,同樣也是增加神火DPS的。

灼熱之光:懲擊對受到神聖之火影響的目標造成的傷害提高15/30%。神聖新星對受到神聖之火影響的目標造成的傷害提高15/30%。兩級天賦。

*同樣是DPS向底層專精天賦蒼穹之焰的過路點,並且和蒼穹之焰有良好的聯動,下面會一起說。

蒼穹之焰:

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技能描述:重新整理神聖之火。你接下來施放的3個神聖之火不消耗法力值,不觸發冷卻時間,並且變為瞬發。被動:重複施加神聖之火時,改為延長持續時間。

專精天賦的底層三大天賦的一個DPS向天賦,也是我認為設計師唯一用心做,能配的上這個位置的一個天賦。

但凡點了蒼穹之焰,神火的DOT延長全部改為直接增加6秒,哪怕蒼穹之焰的buff消失了仍然是直接增加。

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蒼穹之焰持續30秒,30秒內的3個神火變為瞬發,且開啟的那一刻直接重新整理神火的CD,而3個瞬發神火放完後的下一個神火也是不在冷卻的,即可以透過讀條神火-蒼穹-瞬發神火-瞬發神火-瞬發神火-神火,連續放5個神火。

基於上述機制,無論用蒼穹之焰打單體傷害,還是AOE傷害都是不虧的。而上面提到的熾烈火光+灼熱之光天賦就和蒼穹之焰能形成強力聯動,並且兼顧單體和AOE傷害,單體使用神火+蒼穹+懲擊打傷害,AOE用蒼穹給多目標掛完神火後打神聖新星,同時通用天賦裡的布衣戰技透過給自己上盾還能進一步提高神聖新星的傷害。

這個天賦CD只有30秒,持續30秒,機動性也非常好,基本等於波波都有,比之前格里恩10秒內啥都不能幹舒服很多,不得不說這在大米治療補DPS的場合可謂神技。

在天賦加持下的神火初始傷害也非常高,為5840點,同比罰的傷害為5451點。而神火的DOT傷害其實很低,更多的是用來做增傷buff用的。

上面提到的神聖導體天賦會和蒼穹之焰在治療方向有部分聯動,高神火的覆蓋能更多的觸發瞬發快療。

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