魔獸世界11.0防戰巨人英雄天賦測試
魔獸世界11.0版本每個職業會增加兩個英雄天賦樹,比如防戰巨人英雄天賦,那麼魔獸世界11.0防戰巨人英雄天賦效果是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.0防戰巨人英雄天賦測試。
魔獸世界11.0防戰巨人英雄天賦測試
1-1.崩摧
−崩摧 ...
天賦說明
傷害結算順序
約1秒引導,正常發動時先對主目標攻擊2次、再以主目標為圓心發動一次AOE。
正常情況下崩摧首先對主目標造成2次傷害,再對包含主目標的範圍內敵人造成一次AOE傷害。
引導過程中ZS不能移動,但是可以轉向,必須面朝主目標方向才能確保傷害打滿。
以上圖為例,開啟崩摧後快速轉向,後續傷害無法正常打出。
2-1.武藝專家
−武藝專家 ...
天賦說明
暴擊創傷提升方式
用不會波動的重傷進行測試,不點武藝專家時暴擊係數為200%,點了武藝專家後暴擊係數為210%。
所以該天賦實際上是暴擊係數增加10%,而不是暴擊傷害乘以1.1倍。
與碾壓之力的互動
2級碾壓之力會提高盾牌猛擊10%暴擊傷害。
同時點出2級碾壓之力和武藝專家時,盾牌猛擊暴擊係數為220%。
只點2級碾壓之力,盾牌猛擊暴擊係數為210%。
武藝專家與碾壓之力疊加,都是直接提升暴擊係數的天賦。
提升格擋減傷
當前格擋減傷如上圖所示,精準格擋時將翻倍,也就是格擋74.8%的傷害。
武藝專家如果為加法計算,則應該格擋84.8%的傷害(尚在85%的閾值內);武藝專家如果為乘法,則應該格擋82.3%的傷害(同樣在85%的閾值內)。
實際精準格擋時減傷:6742/(6742+2274)=74.8%
因此該天賦格擋部分尚未實裝。
同時也檢查了格擋率,點不點該天賦都無變化。
與勇士偉力的互動
天賦說明。
同樣用不會波動的重傷進行測試,幾組暴擊係數:
武藝專家:7670/3652=210%
武藝專家+勇士偉力:9678/3652=265%
補測單勇士偉力的情況:
勇士偉力:9131/3652=250%
以上現象比較合理的解釋是先加再乘。
武藝專家先將暴擊係數從200%提升至210%,勇士偉力再提高1.25倍,理論上此時暴擊係數為262.5%。
2-2.巨人神力
−巨人神力 ...
天賦說明
持續時間
巨人神力為可監控buff,持續24秒。
每次盾牌猛擊都會重新整理持續時間,將其重置到24秒。
2-3-A.碎骨
−碎骨 ...
天賦說明
無測試點。
實際是震盪波的昏迷時間從2秒延長至4秒,中文翻譯把“的”寫成了“和”。
拿風暴之錘驗證過確實沒有增加其他技能的昏迷時間,但因為這只是個翻譯錯誤所以就不放相關測試截圖了。
2-3-B.地崩山摧
−地崩山摧 ...
天賦說明
CD降低
首先點了天賦之後震盪波CD就會從40秒降低到35秒。
滾石天賦說明。
地崩山摧和滾石共同作用時,震盪波最多可降低到20秒CD。
擊飛
以震盪波昏迷時間(2秒)為參照,通常情況下擊飛到落地的時間約為1秒。
因此擊飛不能增加震盪波的實際控制時間,除非昏迷已經觸發了控制衰減。
3-1-A.以一敵眾
−以一敵眾 ...
天賦說明
無測試點。
純數值提升,但翻譯錯了,應該是每命中1個目標傷害提高5%、至多5層(也就是至多增傷25%)。
3-1-B.動脈出血
−動脈出血 ...
天賦說明
實時提升
與施加重傷或撕裂時的層數無關,傷害會隨著當前層數的變化而變化。
以上圖為例,從進入戰鬥時0層巨人神力,打出一次盾牌猛擊疊1層巨人神力後重傷傷害就提高了2%,期間沒有重新整理過重傷。
3-2.戰鬥之潮
−戰鬥之潮 ...
天賦說明
無測試點。
純數值提升,根據打出技能前巨人神力層數決定本次傷害增傷幅度。
3-3-A.苦痛常客
−苦痛常客 ...
天賦說明
效果測試
天賦說明存在歧義,我們知道無視苦痛吸收盾至多隻能堆到生命值上限的30%。
同時我們也知道無視苦痛每次吸收受到傷害的50%。
實際測試後發現該天賦其實特別簡單,就是每次使用無視苦痛時提供的盾數值提高了15%。
和吸收盾總上限、單次吸收比例都沒有關係。
3-3-B.奮威
−奮威 ...
天賦說明
觸發頻率
首先復甦之風是通用天賦,每1秒回覆6%最大血量。
奮威天賦也可以改寫成“每秒回覆6%血量,持續2秒”(共回覆12%最大血量)。
不點出復甦之風天賦也能正常觸發奮威。
根據wowhead的解包,奮威內建10秒CD。
持續5分鐘背對木樁承受傷害(木樁無未命中),實際約30秒或60秒觸發一次。
4-1.嫻熟打擊
−嫻熟打擊 ...
天賦說明
無測試點。
純數值提升,與其他增傷天賦疊乘。
4-2.精準之威
−精準之威 ...
天賦說明
無測試點。
字面意思,每次盾牌猛擊暴擊現在給2層巨人神力而非1層。
4-3.百戰之創
−百戰之創 ...
天賦說明
無測試點。
純數值提升。
5%體型變化也較小,可以參考上面這個從點天賦到不點天賦的gif。
5-1.巨人威儀
−巨人威儀 ...
天賦說明
增傷減傷debuff
該debuff有專門的名字叫崩毀。
崩毀在傷害結算前施加到目標身上,所以崩摧本身就可以吃到增傷。
崩摧是三段攻擊,對主目標來說實際覆蓋約11-12秒,對副目標來說覆蓋10秒。
減CD
2次崩摧間隔41秒,說明減少了4秒CD。
在10層巨人神力後只施放了1次暴擊的盾牌猛擊,說明一次性溢位2層巨人神力也能正常減少4秒CD。