魔獸世界11.0血DK死亡使者英雄天賦測試
魔獸世界11.0版本每個職業會增加兩個英雄天賦樹,比如血DK死亡使者英雄天賦,那麼魔獸世界11.0血DK死亡使者英雄天賦效果是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.0血DK死亡使者英雄天賦測試。
魔獸世界11.0血DK死亡使者英雄天賦測試
1-1.收割者印記
−收割者印記 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
2個符文 近戰範圍 瞬發 1分鐘冷卻時間
兇殘地撕裂敵人的靈魂,造成X點暗影冰霜傷害並施加收割者印記。
你每次造成暗影或冰霜傷害,都會疊加1層收割者印記。
持續12秒或達到40層時,印記爆炸,每層造成X點傷害。
12秒持續期間如果目標死亡,收割者印記將轉移到周圍一個沒有印記的敵人身上。
如果周圍沒有可以轉移的敵人,且敵人血量低於35%,則印記爆炸。
印記爆炸每3分鐘只能觸發一次。
注:根據實際效果調整了部分描述。目前不存在“每3分鐘只能觸發一次”的效果,下文也會說明。
收割者印記的傷害
雖然技能描述中沒有說清楚,但印記造成的所有傷害都是暗影冰霜傷害。
施加收割者印記本身就會視為疊了第1層,即使點了暗影束縛天賦(暗影冰霜傷害疊2層)也不會讓初始層數從1層變為2層。
DK的所有暗影或冰霜傷害都會疊層,除了一些主動技能外還包括但不限於:血之疫病、白骨解離、白骨風暴、枯萎凋零、冰封符文(武器附魔)。
總之目前看來所有雞零狗碎的傷害都能觸發,實際疊層速度並不慢。
順便一提這裡的debuff描述挺有風味的:“你是死亡使者的獵物...”
收割者印記轉移
收割者印記持續12秒,如果持續期間A目標死亡,則會將層數和剩餘時間轉移給B目標。
以上圖為例,A目標疊了4層收割者印記且在持續時間結束前死亡,當前層數(4層)和剩餘持續時間(約6秒)轉移到了B目標身上。
之後再在B身上疊層,可以直接從第4層開始疊到第5層。
如果收割者印記本體傷害就擊殺了目標,那麼不會發生印記轉移。
這是因為印記在結算傷害之後才會真正施加到目標身上,還沒施加上去自然也就無法轉移。
低血量自動爆炸
收割者印記有三種爆炸條件:
12秒持續時間到了爆炸
疊到40層立刻爆炸
如果目標血量低於35%就會在施加debuff的1秒後爆炸
目前沒找到低血量自動爆炸“每3分鐘觸發一次”的相關debuff,有可能沒有實裝,或者這一句描述本身就是錯的。
收割者印記把目標血量從43.71%降低到29.29%
可以看到這一次施加的收割者印記也是間隔1秒就自動爆炸的。
這和前面的測試表現相符,必須先結算完收割者印記本身傷害才會施加debuff,那麼在這裡就只用檢測收割者印記傷害之後敵方的血量百分比。
這一次測試在施放收割者印記前目標血量就已經降低到了31.01%。
施加的收割者印記同樣間隔1秒就自動爆炸。
目前這個設定有點意義不明,進入斬殺血量後只持續1秒疊不上收割者印記層數,但可以更快地觸發後面恐怖收割者天賦自動施加的靈魂收割。
比較合理的設計應該是進入斬殺後立刻爆炸,且視為疊到40層(或X層)的傷害。
與符文刃舞的互動
符文刃舞不會複製收割者印記,符文武器造成的傷害也不會為DK的收割者印記疊層。
2-1.靈魂浪潮
−靈魂浪潮 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
收割者印記向前釋放一道黑暗衝擊波後返回,對往返途中所有敵人造成X點暗影冰霜傷害。
靈魂浪潮暴擊後令敵人額外承受5%暗影冰霜傷害,可疊加2層。
衝擊波返回的傷害始終暴擊。
衝擊波相關
衝擊波和DK朝向有關,會朝著DK的正前方發射、隨後返回。
返回時會返回發射的原點,與DK實際所處位置無關。
衝擊波的範圍其實比視覺範圍略寬,對中間木樁施放可以波及兩側木樁。
根據目標腳下黃圈判斷,範圍至少有上圖紅框區域那麼大。
衝擊波造成的暗影冰霜傷害可以正常給收割者印記疊層。
靈魂浪潮debuff
debuff只有在衝擊波暴擊時才會施加,衝擊波返回時必定暴擊,所以靈魂浪潮不空大必定疊1層以上debuff。
debuff持續15秒,衝擊波發出到返回大約有2秒間隔,如果都暴擊可以實際持續約17秒。
debuff增傷的是“暗影冰霜傷害”,而不是“暗影傷害或冰霜傷害”。
以上圖為例,血之疫病只造成暗影傷害,不會受到debuff增傷影響。
2-2.血疫
−血疫 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
你的血之疫病有機率造成額外30%暗影冰霜傷害。
目前wowhead解包認為該效果觸發率為45%。
血疫的傷害
首先強調一下,目前傷害倍率都是亂的,A測要接受“30%>100%”這種現象。
但是傷害之間的比例可以參考,我們可以從中得到一些結論。
首先血疫傷害與血之疫病完全掛鉤,因此可以間接享受到血之疫病的各類增傷天賦。
血之疫病暴擊,則血疫傷害也會提升,但血疫不會再次暴擊。
然後我們進行簡單計算,注意17:59:10出現的兩次傷害。
此時比例為:7689/1763=4.36
在羸弱(6%增傷)影響下,17:59:02出現的兩次傷害。
此時比例為:17280/3738=4.62
如果先扣除6%增傷:(17280/1.06)/3738=4.36
由此可知,血疫會受到各項增傷的二次影響。
與收割者印記的互動
造成的額外30%暗影冰霜傷害是單獨的一次傷害,統計中單獨列為血疫(與血之疫病區分開)。
該傷害同樣可以為收割者印記疊層。
與暗影束縛的互動
和其他暗影冰霜傷害一樣,點了暗影束縛天賦後血疫可為收割者印記疊2層。
因為血疫不會暴擊,所以不存在疊4層的可能性。
與永恆臍帶的互動
薩萊茵英雄天賦的測試中已知目前A測中永恆臍帶轉化的吸收量約為血之疫病實際傷害量的49.5倍。
假設永恆臍帶不計入血疫,需考慮晦暗結界的15%吸收量提升:(116282/1.15)/(337+337+337+337+337+357)=49.5
與之前結果相符,所以永恆臍帶不計入血疫的傷害。
2-3.暗影束縛
−暗影束縛 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
暗影冰霜傷害改為疊加2層收割者印記,暗影冰霜傷害爆擊時改為疊加4層收割者印記。
血液沸騰現在造成暗影冰霜傷害。
無測試點。
效果就是字面意思,以及點了之後血液沸騰特效會變為藍色。
3-1.戰慄靈魂
−戰慄靈魂 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
收割者印記爆炸會使目標的靈魂碎裂並盤旋射出,對經過的敵人造成印記爆炸傷害的20%。
被這個效果擊中的敵人對你造成的物理傷害降低5%,持續10秒。
觸發方式及範圍
實際是從主目標身上掉落一個光球,類似聖騎士的祝福之錘(轉轉錘)。
用20碼射程的窒息對比,實際旋轉直徑大約在15-20碼左右。
減傷debuff
敵人被光球命中後在接下來10秒內對DKT造成的傷害減少。
技能說明寫的是物理傷害減少5%,遊戲內debuff說明是全傷害減少5%。
目前缺少方便測試法術傷害的敵人,先預設減少5%物理傷害才是設計師的設計意圖。
理論上存在一個目標被多次命中的可能性,被多次命中時只會重新整理debuff持續時間,不會疊層。
3-2.恐怖收割者
−恐怖收割者 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
基於目標已損失的血量,收割者印記爆炸的傷害最多可提升30%,並且還會對低於35%生命值的目標施加靈魂收割。
爆炸傷害增加
對1%血量的木樁造成傷害,實際爆炸傷害為67946。
對28%血量的木樁造成傷害(遠離木樁避免造成後續傷害),實際爆炸傷害為64038。
按照這類技能的通常實現方式,敵方0%血量會獲得最高的30%增傷、敵方100%血量會獲得最低的0%增傷。
以該方法進行驗算:
第一次傷害還原為基礎傷害:67946/1.3=52266
第二次傷害還原為基礎傷害:64038/(1+(72%/100%)*30%)=52663
兩者差距在合理波動範圍內,可視為成立。
與靈魂收割的互動
對35%血量以下敵人施加靈魂收割沒有初始傷害,只會施加一個debuff並且在debuff結束後跳出斬殺傷害。
通用天賦中不點出靈魂收割也能觸發該效果。
自動施加的靈魂收割持續期間敵人死亡,DK也會獲得符文腐蝕。
如果點出天賦主動使用靈魂收割,兩個靈魂收割可以共存。
兩個靈魂收割效果也會全部生效,例如一個靈魂收割擊殺目標,那麼另一個靈魂收割就會觸發獲取符文腐蝕的效果。
與符文刃舞的互動
收割者印記爆炸時如果仍然處於符文刃舞狀態,符文武器也會為目標施加靈魂收割。
但如果收割者印記爆炸時不處於符文刃舞狀態,就不會施加額外靈魂收割。
3-3-A.死亡饋贈
−死亡饋贈 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
當你受到等同於你最大生命值25%的傷害時,你會立刻施放50%效果的天災契約,每2分鐘只能觸發一次。
當收割者印記爆炸時,這個效果和天災契約的冷卻時間縮短5秒。
當前版本無內建CD
當前版本可以無限觸發,既沒有2分鐘CD的debuff也不會獲得天災契約應有的吸收治療量的debuff。
另外該效果目前不進戰鬥統計,但可以從符文和符能可以看出確實是掛機只靠該天賦的被動效果在血條蹦迪。
3-3-B.符刻板甲
−符刻板甲 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
每消耗一個符文, 你受到的魔法傷害就降低2%。持續5秒,最多疊加5層。
每獲取一個符文, 你受到的物理傷害就降低2%。持續5秒,最多疊加5層。
buff獲取
同時使用2枚符文也可以獲取2層buff。
必須真正消耗符文才能獲取buff,底層天賦破滅給的免費骨髓分裂不會獲取buff。
同理,同時獲取2枚符文也可以獲取2層buff,但是目前獲取符文到獲取buff之間有約1-2秒延遲。
在buff期間再次獲取buff會將持續時間重置到5秒。
4-1-A.迅速終結
−迅速終結 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
收割者印記降低1枚符文消耗,冷卻時間縮短30秒。
符能獲取
點了之後收割者印記的CD從60秒降低為30秒,符文消耗從2個降低為1個。
除心臟打擊等有特殊說明的技能外,DK預設每消耗1枚符文獲取10符能。
但是點了該天賦後收割者印記符能獲取未降低,所以就出現了消耗1枚符文給20符能的現象。
4-1-B.痛苦死亡
−痛苦死亡 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
獲得額外一層破滅,但現在只降低1枚符文消耗。
破滅的第一把鐮刀施加收割者印記的機率提高50%。
符文消耗
痛苦死亡天賦放在4-1這個位置很是讓人困惑,因為其作用是強化5-1的終極天賦破滅。
在收割者印記爆炸後,終極天賦破滅會提供1層buff,作用是讓下一次骨髓分裂消耗降低2枚符文(也就是免費施放),同時觸發2次鐮刀攻擊。
實際強化效果是第一次骨髓分裂依然免費,第二次骨髓分裂消耗為1枚符文。
這裡有可能是bug,按照文字描述應該兩次骨髓分裂都消耗1枚符文才對。
施加收割者印記機率提升
對比選擇天賦前後終極天賦的說明就可以發現,不點天賦機率是20%,點了天賦後機率是30%。
所以該效果是讓原觸發率乘以1.5倍,而非直接增加50%觸發率。
理論上存在兩次破滅都觸發施加印記的效果,但目前沒有打出來。
有可能設定了如果印記存在就不會獲取新的印記,也有可能單純是因為兩次都施加印記的機率太低,沒能在有限的時間內觸發。
後來想到要測這個內容根本不需要等機率掛印記,可以觸發印記後手動用一次收割者印記。
印記不能同時存在,上新的印記會讓前一個印記立刻爆炸。
4-2-A.黑暗之爪
−黑暗之爪 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
骨髓分裂和心臟打擊有25%的機率提高1層已啟用的冰冷之爪的最大層數,最多觸發2次。
當冰冷之爪啟用時,你消耗符能的技能將同時被視為暗影冰霜傷害。
buff獲取
該buff的作用是讓冰冷之爪最大層數從3層提高到5層,所以必須在通用天賦中點出冰冷之爪。
上圖為2級冰冷之爪下5層的buff。
和這個版本的很多其他效果一樣,該效果也沒有buff可以監視。
但是點進天賦中可以看到上限說明會實時更新。
骨髓分裂和心臟打擊只是獲得可以提高層數的隱藏buff,本身不會獲得或重新整理冰冷之爪層數。
上面的記錄裡38秒的心臟打擊已經提高了最大層數上限,但是要40秒靈界打擊出手才會實際獲取層數。
傷害型別轉變
注意該效果只是讓靈界打擊等技能“被視為暗影冰霜傷害”,並沒有發生實際傷害型別轉變。
如上圖所示,在暗影束縛天賦加持下(暗影冰霜傷害疊2層收割者印記),每次靈界打擊都在造成物理傷害的同時可疊加2層收割者印記。
4-2-B.消亡
−消亡 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
血之疫病的傷害持續時間減半,破滅的第二把鐮刀將施加血之疫病。
與迅速凋零的互動
天賦說明。
血之疫病基礎持續24秒,基礎每3秒一跳。
單消亡,顯示1.5秒一跳。
理論每跳間隔:3/2=1.5
單迅速凋零,顯示2.5秒一跳。
理論每跳間隔:3/1.18=2.54
消亡和迅速凋零,顯示1.2秒一跳。
理論每跳間隔:(3/2)/1.18=1.27
確認兩個天賦可以共同生效。
4-3-A.死亡使者
−死亡使者 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
巫妖之軀和亡者復生的冷卻時間縮短30秒。
無測試點。
點了天賦後巫妖之軀和亡者復生都會變為90秒CD,不過要注意此時犧牲契約依然是120秒CD。
4-3-B.驅逐護罩
−驅逐護罩 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
當敵人對你的反魔法護罩造成直接傷害時,他們的施法速度降低10%,持續6秒。
無測試點。
字面意思,而且現在版本也不容易找到合適的法術敵人進行測試。
5-1.破滅
−破滅 ...
天賦說明
效果翻譯(僅鮮血專精部分):
收割者印記爆炸後,你的下一個骨髓分裂不消耗符文並召喚兩把鐮刀斬擊你的敵人。
第一把鐮刀會對你的目標造成X點暗影冰霜傷害,並且有20%的機率施加收割者印記。
第二把鐮刀會對你的目標周圍所有敵人造成X點暗影冰霜傷害。
結算機制
目前該buff存在bug,DKT也會顯示“下一個湮滅不消耗符文並發動破滅”,實際是讓下一個骨髓分裂不消耗符文。
該buff沒有持續時間,理論上可以一直存著。
但是該buff不能繼續堆疊,就算不斷打收割者印記、不打骨髓分裂,最後能用的免費骨髓分裂也只有1次。
不消耗符文的骨髓分裂也能正常獲取20符能。
第一把鐮刀如果觸發施加收割者印記的效果,則該debuff會在第一把鐮刀造成傷害前施加。
由上圖可見,先施加收割者印記,然後結算第一把鐮刀傷害。
因為第一把鐮刀是暗影冰霜傷害,所以在暗影束縛天賦加持下(暗影冰霜傷害疊2層收割者印記)疊到了3層。
接著以剛才的主目標為中心觸發一次AOE,哪怕DKT切換目標或跑開都沒有影響。
AOE傷害也會對主目標造成一次傷害,且傷害型別為暗影冰霜傷害,所以在暗影束縛天賦加持下疊到了5層。
與符文刃舞的互動
符文刃舞無法複製破滅的鐮刀攻擊。