GC2018:《紀元:1800》製作人訪談 明年二季度上市

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  近日,有外媒在2018科隆遊戲展上採訪到了歷史模擬經營遊戲《紀元1800(Anno 1800)》的製作人Christian Schneider。他透露《紀元1800》將於2019年的第二季度正式上市銷售。

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  於1998年發售首部作品《紀元1602》的《紀元》系列在今年迎來了20週年生日。在經歷了幾作未來背景的作品之後,《紀元》系列的第七作,《紀元1800》終於迴歸歷史將背景設定在了工業革命時期,一個充滿變數和挑戰的年代。這也將會吸引許多愛好歷史的玩家投入到《紀元1800》的世界中來。

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  “作為一款歷史模擬經營遊戲,《紀元1800》需要玩家除了著眼於戰爭和外交之外,還要重點關注經濟。這是一個極為複雜的系統,為玩家們提供一種身臨其境的感覺。這也是遊戲的魅力所在”Christian Schneider在介紹遊戲的時候這樣說到。遊戲的基本玩法是在一張隨機生成的四角地圖上設定居住地,從資源採集的第一產業開始,逐漸發展第二產業,建立起工廠,建設自己的貿易路線。在這當中也會有戰爭,外交等元素的加入。

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  《紀元1800》中另一大亮點是“探險”系統。在擁有了自己的船隊之後,玩家可以組織探險隊,探險隊的構成完全由玩家來決定,可以在探險隊中編入考古學家,外交官等等各種職業隊員,隊員的構成也會影響探險的結果。同時你還要為探險隊配上足夠多的糧食以及武器,這些糧食和武器會消耗掉船的載重。

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更多相關資訊請關注:紀元1800專題

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