《動漫自走棋》評測:二次元自走棋的畫風?當然是不服就幹啦

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  《自走棋》,這個脫胎於《Dota2》的內建MOD突然之間的大爆火,就像曾經的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競技遊戲模式。在“吃雞”的熱潮之後,這個新穎的詞綴,也一度以其遊戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛。

  今天我們的評測物件,就是於7月12日公測的、由跳躍網路開發的自走棋遊戲《動漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結合的作品,它究竟能否憑藉《300英雄》延續的獨特“畫風”和ACG作品角色優勢開闢出一條全新的“自走棋之路”,是本次評測的重點所在。

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  《300英雄》對於國內的MOBA玩家來說肯定不會陌生,在那個《DOTA》和《英雄聯盟》爭王的年代,《300英雄》就憑藉著動漫題材打下了屬於自己的江山。相對於兩位前輩,《300英雄》在一些設計上也有著自己的創意和思路。比如人氣相當高的桐人和三笠,前者於《300英雄》如同亞索於《英雄聯盟》,每盤標配;後者更不用多說,絕對是目前MOBA遊戲中操作最炫酷的英雄之一,團戰只見兩根鋼索和一個飛碟劃過,有些英雄就已經人頭落地。

  作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動漫自走棋》的英雄設計也很好的保留了這種飄逸的風格。

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可以看到1星的白技能加成就已經相當高

  《動漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對於玩慣了自走棋的玩家來說應該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點,也讓它有了更強的“養成”爽快感。

  比如三個劍客英雄就可以讓全場友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅佔用了三個席位,以他們為代表其餘的英雄組合收益都非常大。

  比較值得注意的是《動漫自走棋》還將原來的部分效果進行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個種族技能調整為了職業技能,這部分內容主要圍繞整合重塑展開,並加入了許多獨創元素。

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完美繼承了300英雄中的技能特效

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