《劍網3》郭煒煒訪談:《謝雲流傳》或2018年推出
在8月28日《劍網3》七週年釋出會之後,遊戲製作人郭煒煒接受了包括遊俠網在內的多家媒體的採訪,透露了有關《劍俠情緣叄:謝雲流傳》、《劍網3》重製版以及《劍網3》IP的相關情報,下面小編就整理了此次訪談的要點,一起來瞭解一下吧!
關於《劍俠情緣叄:謝雲流傳》
Q:《謝雲流傳》現場展示了很多場景和動作捕捉的技術演示,可否透露下任務系統方面的細節?另外隨著家用主機進入國內,不知到謝雲流傳有沒有登入家用機平臺的打算?
A:《謝雲流傳》最核心最核心的目標是技術積累、展示和呈現,關於《謝雲流傳》我們基本還沒有提到劇情故事,原因就是他的核心重點還在這裡(技術積累)。那麼它是為了什麼來儲備技術呢?可以說是為下一代宏大的MMOARPG做儲備的。《謝雲流傳》本身來講是一個專案,是專案就要最終面市,所以我們肯定儘可能把我們能掌握的海外先進技術吸納進來,以一個專案的方式呈現給大家。目前,我們會先把技術做整合,生產流程各項工藝搞的紮實一些,然後再去考慮其他。
打造《謝雲流傳》的西山居北美團隊
回頭來說,《謝雲流傳》的確是沙盒遊戲,對於沙盒遊戲來說,他的劇情也是顛覆性的。在任務方面它不再是頭頂頂一個問號或卷軸讓你去接,而更多的是需要你去探索,去感受一個生態體形,有人和人的關係在裡面。例如比較出名的沙盒遊戲《教父》,你對這個黑幫好一些,另一個黑幫就想殺你,類似這樣的生態體系。謝雲流的故事很長,包含了從他十幾歲被收養到現在七十多八十歲的過程,基本上是《劍網3》裡最豐滿的角色,是不可能簡簡單單就描述完的,所以我們想用另外一種方式來展示它。當然,這個專案更多的是為了做技術儲備,為了下一個我希望的是顛覆世界的MMOARPG去準備的。
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