《暗黑4》設計師講解遊戲系統 希望帶回赫拉迪姆方塊
在嘉年華試玩中,國外主播Rhykker採訪了《暗黑破壞神4(Diablo IV)》設計師David Kim,這次採訪提到了很多內容,包括符文、交易、pvp、開放地圖、遊戲機制等等,可以讓我們更瞭解這款遊戲,我們一起來看看吧!
Rhykker: 在暗黑4的開發過程中什麼是你覺得最興奮的事?
David Kim:對我來說是每個賽季都會更新新的可玩性內容,用裝備來舉例,我們希望確保《暗黑4》中的暗金裝備強度等於或者超過套裝,我們會不斷增加新的暗金裝備,也會BUFF一些低於預期表現的裝備,所以基於裝備方面每個賽季你可以探索不同的裝備和效果那些可以是最佳組合,從而選擇自己想要的玩法。
Rhykker: 符文的最大組合有多少?是6個4個還是跟演示一樣只有2個?
David Kim:目前我們只考慮了2個符文的組合,不過多符文組合我們也在研究當中。
Rhykker: 會有暗金裝備的特效是BUFF某個技能500%傷害這類嗎?
David Kim:不會,暗黑3會出現這類問題是因為《暗黑3》開發組不想削弱(對比其它BD過強的)裝備,《暗黑4》我們會做削弱的平衡工作,以便儘量讓各種BD玩法都能實現。
Rhykker: 關於PVP會和D2一樣需要建立房間來互相廝殺嗎?
David Kim:世界地圖上會有特定區域允許玩家進行自由PVP,這些區域會有一些PVE的任務獎勵。同時我們也在設計一些基於PVP的新模式,我們探索了很多PVP玩法,這些玩法都很棒,但我們目前還沒找到最佳答案,未來我們會根據情況更新這塊內容。
Rhykker: 曾經《暗黑3》的3人競技場模式是潛在的PVP玩法其中之一嗎?
David Kim:我們希望的PVP模式中包含了PVP和PVE兩種元素,我們認為暗黑系列的玩法精髓在於殺怪裝備升級的這一過程,所以我們希望能在PVP模式中保留這塊特色,同時包含擊殺對方英雄獲得勝利,這種混和的玩法。
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