《榮譽勳章:戰士》更傾向《決勝時刻》系列的風格

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E3展會的時候,我們終於一睹了《榮譽勳章:戰士》的真容。乍一看上去,本作與同門大師兄的作品《戰地3》非常相似,畢竟二者都是FPS遊戲,都在同一個時代背景中,而且還使用了同樣的寒霜2引擎。

那麼,這兩款表兄弟作品到底有何不同呢?

在外媒採訪過程中,Danger Close的執行製作人Greg Goodrich向大家解釋了一番:

“《戰地3》與《榮譽勳章:戰士》的區別主要體現在大小,規模和戰場深入程度上,並非遊戲本身,而是指遊戲的內在元素層面。”

“《戰地3》所要營造的是‘大場面’、‘猛烈的打擊’、‘坦克、飛機、大炮加上大隊士兵’的場景,而《榮譽勳章:戰士》的故事則著力營造步戰士兵和這些特種部隊的‘外科手術式精確打擊’。這是兩款作品最大的不同。”

在之前的遊戲演示中我們看到了,《榮譽勳章:戰士》中也有類似《決勝時刻》系列的“連殺獎勵”和“支援行為”,而且還融合了《戰地》系列的醫療兵、補給兵的輔助元素,可以說本作將會是《決勝時刻9》本年最大的對手。

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