《毀滅戰士4》PC效能分析出爐:畫質驚豔,最佳化良心

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  B社發行的最新FPS《毀滅戰士4(DOOM)》終於正式發售了,作為id Software採用基於OpenGL/Vulkan開發的全新id Tech 6引擎打造的第一部遊戲,《毀滅戰士4》也是備受玩家期待,畢竟這款引擎將會是未來一段時間B社遊戲所重點使用的引擎,因此我們都很好奇id Tech 6究竟有沒有將上代引擎出現的問題改善。那麼今天就讓我們一起了解一下《毀滅戰士4》在PC平臺到底有沒有達到我們的期望吧!

  依然來看一下測試機的配置:

  作業系統:Windows 10 64-bit
  CPU:Intel i7 4930K(可超頻至 4.0 GHz)
  顯示卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690(已安裝最新驅動)
  記憶體:8GB RAM

  與id Tech 5不同的是,id Tech 6引擎支援多顯示卡,並且英偉達也在最新驅動中釋出了針對《毀滅戰士4》的官方SLI支援,並且B社首席渲染工程師Tiago Sousa也在推特上透露,在後續補丁中將會進一步增強對SLI的支援。

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  先從GTX690開始測試,在目前的狀態下已經能夠在最高設定維持1080p@60fps的畫質,但因為Sousa曾表示,遊戲中的陰影效果會限制SLI,因此測試時的陰影效果為“高”,同時關閉了AA,官方會在後續補丁中修復這一問題。

  在單顯示卡模式中,當畫質設定調整為“高”與“極高”之間時,GTX690幾乎可以維持1080p@60fps,陰影選項此時也在“低”這一狀態。因此可以斷定,《毀滅戰士4》對於多數PC來說還是很友好的。

  另一方面,GTX980Ti則可以在“終極噩夢(Ultra Nightmare)”設定下達到1080p@100fps的驚人畫質,而在4K解析度下也可以達到50fps的幀率。然而不能維持4K@60fps讓人略感遺憾,哪怕將抗鋸齒關閉並且把畫質選項全部調整為“高”,也不能達到60fps,所以想要追求極致畫質的玩家需要兩塊980Ti開雙路SLI才可以,當然一臺GSync顯示器也是必不可少的。

  目前看來,儘管《毀滅戰士4》在PC平臺的執行表現出乎意料地好,但是我們還是發現了一些最佳化問題。從下面截圖可以看出,顯示卡並未被充分利用,並且原因不明。在其他一些室外場景也是這樣,甚至在CPU和視訊記憶體都充裕的情況下。很顯然,現在這部遊戲咋某些場景下對顯示卡的利用還不充分。

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