現學現賣?《超殺:行屍走肉》居然是一邊查虛幻4教程一邊開發的遊戲!

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  《超殺:行屍走肉(Overkill’s The Walking Dead)》是Starbreeze於去年11月6日正式發行的FPS生存打殭屍遊戲,當時也火過一段時間。該遊戲採用虛幻4引擎,各方面效果還是不錯的。不過看起來,該遊戲的開發者當時對虛幻4引擎本身其實並沒有多麼瞭解,甚至是“現學現賣”製作的遊戲!

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  在外媒Eurogamer一篇名為“Starbreeze的衰落”的長篇文章中,他們指出該工作室在製作《超殺:行屍走肉》時對Epic的虛幻4引擎缺乏瞭解,為此他們只得一邊在網上搜尋教程、一邊製作遊戲。一位開發者說:“如果你去任何一家工作室,那裡基本上都會有至少50%的人對他們使用的引擎是熟悉的。然而在我們這裡,感覺只有10%的人懂虛幻4引擎,剩下90%的人都只能靠這10%的人給他們解釋,或者上網去搜尋資料。所以我們在開發遊戲時還需要一邊翻閱引擎教程說明,這真的很糟。”

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  事實上Starbreeze一開始是使用另一個名為Valhalla的引擎的,然而它實在是太不好用了,存在不少問題,因而他們才更換到虛幻4的。然而為什麼要換這麼一個大家都不會用的引擎呢?這就不得而知了。

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  雖然《超殺:行屍走肉》最後倒並沒有因為引擎而產生太大的毛病,但該工作室卻存在著很多類似這樣的問題,因而他們也逐漸沒落了;《超殺:行屍走肉》目前在Steam上只有“褒貶不一”,而它的銷量也並不好,PS4版本也取消了。不知道Starbreeze是否還能重出新作。

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