《42中隊:星際公民》官方人員談光追技術:用它需要做大改動

發佈日期

  最近實時光線追蹤(RTX)技術算是最熱門的話題之一,不少PC玩家對於這項技術在新遊戲中應用期待不已。那麼如果眾籌神作《星際公民》加入這項技術會是什麼樣呢?最近《星際公民》社群官方人員Ben Parry在論壇表達他對這一技術的看法。

遊俠網

  Ben Parry在論壇回覆網友提問時表示,光線追蹤對他們遊戲的開發完全沒有幫助,使用光線追蹤技術只會造成“頭痛”,浪費時間,即使做好了也只能帶來畫質效能的有限改進。

  不過有人繼續提問,因為據說RTX是很容易採用的,而且可以讓影像美工的工作十分輕鬆。對此Parry表示:

遊俠網

  如果遊戲加入光追,我們首先得測試並選擇一些合適光追的場景,因為並不是所有場景都能在光追下有明顯提高。而加入光追後,其運算方式會對遊戲的開發造成約束,為了配合光追必須要在工作上做大量妥協和刪減。最後反而無法給遊戲品質帶來提高。

遊俠網

  而目前的硬體也無法實現全方位的光追,所以他們必須儘可能地最佳化場景的運算,把不需要用到光追的部分剝離掉計算範圍外,這個工作量是很大很折磨人的。並且光追的運算方式和當前遊戲的傳統渲染方式一定程度上是不相容的,所以極易出錯,造成遊戲崩潰。

  Parry承認光線追蹤可能是很棒,但其他事情比他更值得優先做好。所以《星際公民》應該暫時不會應用RTX技術。

相關攻略文章

最新攻略