《星際大戰:絕地武士失落的秩序》EA沒有任何的干預

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  重生工作室開發的《星戰》遊戲《星際大戰:絕地武士 失落的秩序》看起來一點都不“EA”:本作強調敘事和劇情,沒有微交易,沒有多人模式,沒有采用寒霜引擎,沒有DLC,沒有季票,而且竟然還活了下來,沒有被取消。

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  Jay Ingram是EA《星戰》和《植物大戰殭屍》遊戲的社群經理,在《星際大戰:絕地武士 失落的秩序》正式公佈後,他在Twitter上回答了玩家們的一些問題。

  有玩家問到《星際大戰:絕地武士 失落的秩序》這款遊戲,發行商EA參與了多少,這款遊戲是EA的想法還是從一開始就全部是重生娛樂自己的想法?Ingram回覆說這是重生自己的想法。EA不會指導開發商做什麼樣的遊戲,他們只是放行了這個專案,給開了綠燈。

  而當被問到本作是否會在EA Play活動上露面時,Ingram回覆說,看起來6月是一個展示更多內容的良好時機,感覺很穩。

  也有玩家問到這款遊戲是否是像《泰坦隕落2》那樣的線性還是像《戰爭機器4》、《黑暗靈魂》那樣的半開放世界?對此,Jngram表示這個問題之後的日子會公佈細節,但目前可以確定的是,玩家將有機會重複探索一些地方。隨後他又補充說,隨著玩家遊玩遊戲,主角凱爾的能力將讓他去一些他之前去不了的地方,聽起來很酷。

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  EA準許重生娛樂開發這種單機遊戲,這個中原因或許前《神海》總監Amy Hennig能給出一定的解釋。Hennig認為,這可能和EA過去兩年內的高層變動有一定關係。

  EA之前管理全球工作室的人是Patrick Soderlund,負責監管所有遊戲的開發。在此之前他是DICE工作室的CEO。2018年8月,他宣佈離開了EA,結束了自己在EA 12年的工作生涯(DICE是在2006年被EA收購)。當時很多媒體報導稱《戰地5》遊戲的預購量“出乎意料”的低,不知道Patrick的離開是否和《戰地5》有關。接替Patrick職位的是Laura Miele,她是EA《星戰》遊戲系列總經理。

  另外Hennig還提到重生娛樂是2017年才被EA收購,時間還不長,而《星際大戰:絕地武士 失落的秩序》是在被收購前開發的,並未受到太大的影響。

  此外,重生娛樂的創始人Vince Zampella還是EA公司的管理層,對自家的遊戲有一定的話語權,會保護工作室任何遊戲的創作方向。根據Hennig,重生娛樂工作室和EA的關係類似於頑皮狗和索尼,擁有相當高的自主權,所以以上的種種疑問或許就能獲得解釋。

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