微軟獨佔大作《盜賊之海》PC效能分析報告出爐 無需高階顯示卡即可暢玩

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  《盜賊之海(Sea of Thieves)》是一款來自Rare的以海盜為主題的冒險遊戲,遊戲現已登陸Xbox One/PC平臺,在遊戲中玩家可以扮演海盜的角色,在大海上航行與戰鬥,探索這個夢幻的世界。今天我們為大家帶來了外媒DSOGaming的《盜賊之海》的PC效能分析報告,讓我們看看這款遊戲在PC平臺的表現如何吧!

  DSOGaming在這次測試中所使用的PC配置為Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8GB記憶體,AMD的Radeon RX580顯示卡,NVIDIA的GTX980Ti/GTX690顯示卡,Windows 10 64-bit系統,以及最新的顯示卡驅動。

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  Rare這次為《盜賊之海》加入了一些畫質選項,玩家可以調節遊戲的陰影質量、建模、貼圖材質、水面光影效果。玩家同樣可以讓遊戲鎖定幀數(提供15/30/60/90/120幀的選擇)或者不限制幀數。

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  以下是《盜賊之海》詳細的PC效能測試報告:

  為了測試遊戲在不同的CPU上表現如何,我們模擬了雙核系統和四核系統。在我們的CPU測試中,我們將解析度降低為1024×768,從而排除任何可能的GPU瓶頸。我們發現,在沒有超執行緒的幫助下,我們模擬的雙核系統無法提供流暢的遊戲體驗。而在開啟了超執行緒以後,我們模擬的雙核系統可以流暢執行遊戲,最低幀數67幀,平均幀數為93幀。我們的六核CPU和我們模擬的四核系統執行遊戲則是完全流暢,沒有任何問題。

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  顯示卡方面,《盜賊之海》對於顯示卡的要求算是中規中矩吧。我們的Radeon RX580顯示卡在1080P解析度/所有畫質選項最高 的情況下無法提供穩定60幀的遊戲體驗。為了實現最低60幀的遊戲體驗,我們不得不降低一些畫質選項。另一方面,我們的GTX980Ti顯示卡則可以在1080P/1440P兩種解析度下,以最高畫質穩定60幀執行遊戲。

  不過我們也注意到了GTX980Ti在一些場景下的利用率很低(特別是在開場的城鎮中),通常情況下,這是由於CPU的瓶頸而引起的,不過,我們卻可以清楚地看到我們CPU在這些場景下的佔有率其實並不高。此外,遊戲使用了DX11 API而沒有使用DX12 API,這可能會導致遊戲的“描繪指令(drawcalls)”數量上升。

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