《鬥陣特攻》高精確度滑鼠輸入是什麼?高精確度滑鼠輸入功能介紹
鬥陣特攻高精確度滑鼠輸入是什麼?遊戲中甩槍的機制是怎麼樣的呢?下面就是為大家帶來的鬥陣特攻高精確度滑鼠輸入功能介紹了,一起來看看吧。
高精確度滑鼠輸入功能介紹
今天,我們一起了解一下游戲1.42補丁中推出的新功能“高精確度滑鼠輸入”。
首先,我們先快速瞭解一下鬥陣特攻中瞄準和射擊的機制。鬥陣特攻會模擬或計算每16毫秒的動作,即62.5Hz幀數下的動作。遊戲中每一幀動作都是根據玩家滑鼠在上一幀輸入的原始資訊,從而呈現出玩家瞄準的方向。如果這時玩家按下主要攻擊模式(滑鼠左鍵),遊戲中的英雄就會向對應的方向開火(前提是英雄存活、有彈藥,並且不受到其它動作的干擾等等)。
這就是第一人稱射擊遊戲中處理滑鼠輸入的傳統方法,但我們還想做到更好。如今許多的遊戲滑鼠都已經支援500Hz、1000Hz甚至是更高的輪詢率。當達到1000Hz的情況下,滑鼠在遊戲每幀之間的移動時,硬體的輸入就會被分為16個離散點。接下來舉一個例子來幫助理解。
在遊戲中,甩槍實際上是這樣的:
這裡的白線就是玩家每16毫秒的瞄準方向。
現在我們再加入紅線,表示滑鼠輸入變為1000Hz時玩家的瞄準情況:
當啟用高精確度選項時,你的瞄準方向就可以覆蓋所有紅線的範圍!這就意味著你能夠在每幀之間更有效地射擊(或者在高幀數情況下,在渲染的幀數之間更有效地射擊):
另外還請注意:
該功能並不會改變你移動視角時的“感覺”。移動視角的感覺還是和以前一樣,因為視角渲染的最終呈現效果還是優先來源於從硬體接收到的資訊,而不是幀數。
開啟此選項會對CPU造成輕微的額外負擔。
只有在滑鼠按鍵按下或鬆開,並且只有使用主要攻擊模式(滑鼠左鍵)和輔助攻擊模式(滑鼠右鍵)的情況下才會開啟子幀瞄準功能。例如:按住主要攻擊模式(滑鼠左鍵)的跟槍型武器並不會受到此功能影響。
以上就是為大家帶來的鬥陣特攻高精確度滑鼠輸入功能介紹了,你怎麼看呢?
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