《刺客教條:起源》可調節難度 總監:為滿足所有玩家

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  前段時間《刺客教條:起源》遊戲總監Ashraf Ismail在接受採訪時曾經透露,《刺客教條:起源》將首次加入難度(簡單,普通和困難)調節設定。不論是好是壞,本次發售的《刺客教條》新作加入了眾多RPG元素。至於為什麼要使用一個此前從未採用過的難度設定,Ismail也給出瞭解釋。

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  Ismail向外媒GamesRadar表示,之所以要加入一個可調節的難度設定,是為了保證《起源》的遊戲玩法比系列歷代要“更有深度”的同時,也讓每個玩家都能夠上手本作:“我們想要讓遊戲更有深度,而這也意味著遊戲中方方面面的內容會變得更有挑戰性——就比如boss等等。我們感覺,遊戲玩法挑戰性變強滿足了一部分玩家的需要,但是其他玩家則不然。所以這在我們仔細思考後很自然就做出了決定,我們會給出不同的難度設定,如果你(相比挑戰性的玩法)真的更關注劇情敘述或者歷史元素,你可以把設定一個更加簡單的難度。”

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  “如果你的情況正好相反:高難度挑戰正是你的追求,你也能把遊戲設定到一個更難的難度。”Ismail補充說。

  另外值得注意的是,《刺客教條:起源》的難度並不是固定的,在遊戲中玩家可以隨時改變遊戲難度,完成動態切換,玩家們也無需為此太過操心。

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  《刺客教條:起源》將在今年10月28日發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,敬請期待。

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