《刺客教條:起源》PS4版試玩體驗 黑旗之後又一巔峰
本文作者:Blues
來源遊俠網,轉載請註明出處
時隔兩年,育碧最受歡迎的《刺客教條》系列終於在10月27日迎來了最新一作《刺客教條:起源(Assassin’s Creed: Origins)》,筆者也在迅速拿到了這部遊戲的PS4版進行體驗。
在經歷了一代的中世紀十字軍東徵、二代的義大利文藝復興、三代的美國獨立戰爭、四代大航海時代後海盜的黃金時代、大革命的法國大革命時代,以及梟雄的英國工業革命時代之後,這部AC系列第十部主要作品終於帶我們回到了刺客的起源——公元前49年的古埃及。
相關歷史背景筆者就不多作贅述了,想要了解的童鞋請查閱這篇文章(傳送門)。下面筆者就來聊一聊《刺客教條:起源》PS4版的遊戲感受吧。
在這個看臉的時代,我們就先從畫面說起吧。毫無疑問,《刺客教條:起源》無疑是畫質最好的一部AC遊戲,人物建模很是精細,光影效果很棒,當巴耶克在遺蹟中探索時,火把投射出的動態陰影和反射效果都很逼真;而當巴耶克跳入水中,水面的波紋和反射的陽光讓人彷彿置身其中。當然由於PS4機能限制等原因,這樣的畫面遠遠沒有展現出《刺客教條:起源》應有的效果。
反射效果和動態光影做得都很棒
水面效果非常逼真
當我來到第一個城市錫瓦,就感受到了《刺客教條:起源》開放世界帶來的震撼,雖然這只是整個地圖的一小部分。《刺客教條》系列前幾作的地圖都是一座城市,比如大革命和梟雄等等,而這次《刺客教條:起源》將整個古埃及這個國家放在地圖中,打造了AC系列有史以來最大的地圖,囊括了沙漠、城鎮、大都市、綠洲、湖泊、海洋等地形。
在這麼大的地圖上旅行也是一件比較麻煩的事,特別是在古埃及這種古老的設定下。育碧在地圖上設定了很多快速旅行點,只要巴耶克前往這些旅行點並同步一次,以後就可以隨時傳送;而且育碧還很貼心地加入了自動尋路功能,當你設定好目的地之後就可以坐在駱駝背上欣賞埃及的風景而不顯得無聊了。
《刺客教條:起源》的地圖是整個古埃及
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