《異塵餘生:庇護所》使用者兩年破億 成功超乎開發商意料
兩年前,一款叫做《異塵餘生:庇護所(Fallout Shelter)》的手遊突然走紅,在沒有預熱、沒有大規模營銷覆蓋的情況下一天內登頂美國iOS免費榜,並且一舉奪下收入榜第五名的位置。時隔兩年,在2017年的E3展會之前,開發商Bethesda宣佈這款手遊的使用者量已經突破1億。
在2015年的E3展會期間有很多手遊釋出,而且和主機大作IP相關的就有十幾款,但《異塵餘生:庇護所》的成功是最讓人意外的,除了展會前釋出會之外,Bethesda沒有做過任何的預熱,而且作為一款單機遊戲,它採用了免費下載模式,這一切對於手遊甚至大多數遊戲來說都是反常的做法,這款遊戲的成功,甚至連開發商都沒有想到。
作為一款以‘輻射’為背景的建造經營類遊戲,《異塵餘生:庇護所》採用了Q版畫風,加入了比同類遊戲更復雜的因素,和主機IP關係比較大的是故事背景,由於核戰爭的即將爆發,很多人被迫轉移到深山居住,玩家扮演避難所的管理者,為不斷湧入的人口建造基礎設施以及娛樂場所等建築,透過增加臥室擴大人口容納量,建造電廠、水廠以及餐廳為玩家帶來所需的資源,還可以建造健身房、教室等設施定向提高角色的不同能力。
資源建築會定期產出不同的資源,能力提升建築需要一段相對較長的時間來完成屬性升級,玩家可以根據每個角色的不同屬性為他們委派不同的工作,對人物進行升級並獲得遊戲幣。完成列表中特定的任務還可以獲得卡包,抽出裝備、資源等獎勵。在資源緊張時,玩家還可以選擇加速資源收取,只是成功率並不能保證。而且,盲目擴張會導致資源緊張,因此玩家們需要合理的安排資源的配置和使用,最大化可以獲得的物資。玩家有三個存檔位進行不同的遊戲,而且只有在進行內購的時候才需要聯網。
據SuperData當時公佈的資料,《異塵餘生:庇護所》在只有iOS版本的情況下就實現了兩週510萬美元的記錄。成功之後,Bethesda在2016年推出了PC版本,2017年初又推出了主機版本。
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