盤點《寶可夢:劍/盾》中玩家最希望保留的玩法功能
對於《精靈寶可夢》這種長壽系列作品來說,隨著時間發展和技術進步,無論是畫面還是玩法都必然會出現巨大改動。一些新創意加入,一些舊元素離開,雖然改變總是好事,但在《精靈寶可夢》系列的發展史上,許多功能功能設計都還沒有真正發揮出應有的效果,就被改沒了。現在《寶可夢:劍/盾》已經正式公佈,預計今年年內發售。那麼下面我們就來看看哪些舊時代的玩法功能玩家們最希望在這款最新的《精靈寶可夢》中保留。
1.額外戰鬥型別
雖然我們偶爾還能遇到3v3戰鬥,但遭遇戰的規則多樣性真的能劇烈改變主線劇情的體驗。玩家根據情況進行隨機應變的調整,這樣才能避免重複性和單調。多樣性永遠是《精靈寶可夢》的主題,我們不僅應該有寶可夢的多樣性,也應該有戰鬥型別的多樣性。
2.可選精靈球
第二代《精靈寶可夢》最有趣的設定就是不同種類的精靈球。每種精靈球都有自己的最佳使用條件,根據晝夜時段和所要捕捉的精靈提供不同的成功率增益。而不僅僅是越高階的球就越厲害。玩家扮演的訓練師都是在寶可夢世界裡的專業大師,隨著遊戲進展,一眼就判斷出該用什麼球,也是玩家另一種層面上的成長,能夠帶來獨一無二的成就感。
3.最終boss戰
《精靈寶可夢:金/銀》的玩家肯定都不會忘記最後爬上銀山,發現最終BOSS和他的高等級寶可夢正嚴陣以待的時刻。那是全系列最令人銘記的時刻之一,希望能夠繼承下去。
4.精靈百科中的足跡腳印
這是個很細微的功能,精靈百科畢竟是這個世界中的基礎指南,裡面的足跡腳印雖然不起眼,但卻是一個十分有代入感的真實性參考。在硬體效能已經不需要有任何素材上的顧慮的今天,這個細節必須有。
5.寶可夢選秀比賽
第三代《精靈寶可夢》展示了寶可夢們在沒有戰鬥的和平年代的生活。當然,遊戲的主要目標依然是挑戰四大天王,但也有玩家沉迷選修比賽不能自拔。讓訓練師和繁育師都能找到自己舞臺的世界才是真正包容和龐大的世界。
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