《我的俠客》評測:豪俠任行縱情路 開放式江湖體驗
發佈日期 2020-01-21 16:28:00
武俠小說和武俠小說中的俠客江湖,是隻屬於中國人的珍藏情愫。
一蕭一劍一壺酒,醉臥秋山笑天高的豪俠情意,老外們既難以意會,也未必真懂得鑑其浪漫,更不要指望這些隔著文化隔膜的開發者們能夠在電子遊戲上還原出我們要的內味兒來。只有中國的開發者懂武俠,也只有我們們自己的開發者可以做出真武俠,在我看來,這或許就是從早年到現在的國產遊戲開發者們,都尤其熱衷於武俠題材的原因。
從早年間的《金庸群俠傳》《流星蝴蝶劍》到如今的《俠客風雲傳》和《太吾繪卷》,製作者們用一部部經典武俠作品印證了這一點。而現在,《我的俠客》也卷著斗笠坐進了這家賓客滿堂的武俠酒館,帶來了一葫蘆另具新意的醇醪。在本作的第四次內部測試之際,我們很榮幸得到了一睹本作廬山真面目的機會。
“它不怎麼像是2020年的遊戲”
實際上,進入遊戲不到半小時,我就已經聞到了《我的俠客》身上那股子老遊戲特有的古早味。
這個副標題當然不是貶義。和越來越致力於“在手機上做大作”的武俠品類同行們完全不同,《我的俠客》粗看起來和一度爆火的MUD武俠遊戲《太吾繪卷》要更為接近。
遊戲主體介面並非時下流行的MMORPG武俠遊戲3D俯視角,也沒有了左搖桿右技能組的鍵位佈局。就和一些傳統養成類單機遊戲一樣,在《我的俠客》中,你的幾乎所有操作都可以僅靠一根手指完成。而這個重點放在“互動”上的主介面,也讓人很容易想起《俠客風雲傳》的養成模式。
△進入遊戲前還有一段很“老遊戲”的心理測試環節,會直接影響到你的各項初始屬性
△在初始介面,你就可以很直觀的看到這款遊戲具備的“多周目”要素。角色存在多個,需要依次解鎖,而你也需要多次遊玩才能一層層開啟更高難度的模式
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