英雄連3試玩 兩大戰役+PVP對戰 RTS玩家將迎來大餐

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  無數 RTS 愛好者翹首以盼的《英雄連3》已經跳票至明年 2 月 23 日,畢竟是多年磨一劍的心血之作,開發組想要進一步完善遊戲質量也是情理之中。製作人 David Littman 對於跳票也解釋道:“《英雄連3》試圖做的是讓系列老玩家迴歸,同時努力擴大受眾範圍。我們認識到對於 RTS 遊戲而言,發售時必須充滿創意並且打磨完好。”

  非常感謝世嘉的邀請,我們再次提前試玩了這款傳奇 RTS 續作。數個小時的流程體驗下來,《英雄連3》遠非一句“新瓶舊酒”可以概括。如果你是即時策略玩家或者英雄連老粉,相信讀完下文一定會更加期待本作正式發售的那天。

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結合沙盒策略玩法的義大利動態戰役

  單人戰役在所有 RTS遊戲中都佔有舉足輕重的地位,這次試玩我們可以體驗《英雄連3》首發的義大利戰役 (Italian Campaign)和北非行動(North AfricanOperation)兩段傳奇故事。

  義大利動態戰役地圖提供了“沙盒風格”的遊戲玩法,讓玩家能夠在大地圖上指揮部隊,策略性拉滿體驗十分優質。其中類似《紅色警戒》《星海爭霸》的即時戰略仍舊是佔據最多篇幅的玩法,但動態戰役的特色就是在傳統 RTS之上還有一個類似《文明》《群星》的回合制戰略系統。這兩者構成了一套迴圈,我們需要先在大地圖上探索和安排戰術,進攻路線上兩軍交戰後才會進入操作部隊的微觀視角。

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  看完劇情透過第一個 RTS 關卡後,我們就將進入一張沙盒大地圖,映入眼簾的是一艘戰艦,它某種程度上就是這次的“主基地”,承擔了招募指揮官、運送部隊登陸等重要任務。

  該模式下我們首個目標就是移動戰艦靠近敵軍所在大陸,隨後才能運送指揮官、飛機、坦克等單位。正如前文所言回合制玩法導致我們不能隨意控制單位,回合開始後各個單位都有獨立的移動點數限制。這或許會讓即時戰略玩家初上手稍感不適,但前面關卡都比較簡單基本不會出現不夠用的情況。

  熟悉一下操作,隨後等待我們是經典搶灘登陸。控制戰艦轟炸並運送指揮官登陸,隨後即可快速佔領沿岸城市。地圖上有很多堡壘似的建築,它們大多隻是承擔了路障的功能,指揮官靠近後就可以發起攻擊,期間不會進入微觀視角的 RTS 戰鬥,選中單位釋放攻擊和技能即可摧毀。第一個城市旁邊就是敵軍空軍基地,攻佔時同樣不需要進入 RTS,隨後我們就可以派遣飛機進行偵察和支援。

  沙盒流程中不斷擊敗敵軍我們也會獲得升級經驗,以此在代表“主基地”的戰艦上可以招募更多指揮官,以便在大地圖上有更多可控制單位。所以某種程度上我們在大圖上的操作直接決定了戰役走勢,例如剛才佔領的機場就能提供空投士兵或轟炸支援,想要快速通關和節省兵力需要合理利用規劃自己的沙盒佔領路線。

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  當我們繼續控制指揮官在沙盒上前進,後續目標呼之欲出,明顯的紅藍線條分割了敵我雙方控制的區域,逐步攻佔敵方城市,最終摧毀首領所在的區域即可完成任務。值得注意的是,如果在沙盒環節對該城市進行過轟炸(使用飛機、戰艦的技能),那麼敵軍會在進入 RTS 之前就被削弱。隨著我們在地圖中控制的城市越來越多,不僅能夠獲得新晉指揮官進一步豐富沙盒玩法,進入 RTS 後資源的積累速度也會增加。

  與先前的堡壘不同,控制指揮官進攻城市就會出現宣戰環節,確認後即可進入熟悉的 RTS 部分。我們要做的還是控制部隊佔據戰略點,獲取更多資源,升級科技製造更多部隊,最終擊敗敵軍取得勝利。《英雄連3》的 RTS 仍舊圍繞著人口、油料、彈藥、指揮官技能等等資源展開,我們需要在地圖中不斷佔據資源點壓迫敵方的戰線,控制的資源點越多仍舊可以理解為優勢越大。

  微操方面也有很多熟悉感,以步兵為例,戰鬥單位仍舊會在交火後勝利獲得升級,一隊三星步兵不管攻擊力還是技能多樣性都是白板新兵無法匹敵的。同時《英雄連3》延續了補充部隊的設計,只要一個步兵存活,我們就可以控制他回到主基地附近進行補充和回血,整個單位保留星級的同時滿血新生,這不僅比製造新兵便宜,戰鬥力還更加強大。因此如何避免單位被全殲,儘可能利用更少資源保持戰鬥單位健康,就是遊戲中獲取優勢的關鍵所在。

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