1996~2018,我們的《數碼寶貝》這些年發生了什麼?
前些時間,東映和萬代南夢宮協同舉辦了數碼寶貝感謝祭2018活動,在活動上公佈了《數碼寶貝》的一系列新作情報,包括電子遊戲新作《數碼寶貝 絕境求生》,以及新的劇場版動畫《劇場版數碼寶貝大冒險(暫名)》,以及一系列周邊產品。
此外,收錄了初代《數碼寶貝》動畫經典臺詞和音樂的液晶玩具也已經正式發售。
作為橫跨玩具、漫畫、動畫、廣播劇、集換式卡牌、電子遊戲等眾多領域的跨媒體作品,《數碼寶貝》系列曾經享譽全球,在日本、歐美、中國等各地收穫巨大反響,成為一代人的童年記憶。
而進入21世紀之後,《數碼寶貝》系列的影響力卻日趨下降。TV動畫收視慘淡,電子遊戲銷量平平,試圖延續曾經輝煌的劇場版動畫《數碼寶貝tri.》也譭譽參半,系列經歷了漫長的低谷期。
從曾經的巔峰,到後來的低谷,《數碼寶貝》系列到底經歷了什麼?新作的公佈對於系列而言,又有著怎樣的意義呢?
從液晶螢幕裡誕生的《數碼寶貝》
1996年, 日本千葉縣WIZ公司的社長橫井昭裕帶著一份名叫“拓麻歌子”(たまごっち)的新企劃案來到他的老東家萬代。他此次前來,是希望和在玩具大廠萬代合作,共同推出這一產品。
橫井昭裕展示了“拓麻歌子”的基本形態:它的外形是一個卵形玩具,小到可以讓小學生握在手掌中,正面有一塊液晶螢幕,可以顯示點陣構成的圖形,螢幕旁邊是三個圓形的小按鈕。開動機器之後,螢幕上會顯示出來一個模模糊糊的小寵物形象,玩家需要用按鈕與它互動:它餓了的時候要吃飯,困了的時候要睡覺,屋子髒了要打掃,經過一段時間之後還會長大。
這樣一個簡單的小玩具,在技術上並不存在什麼問題,只不過萬代並不清楚這樣一款產品究竟會不會受到歡迎。抱著“試一試”的心態,他們和WIZ合作,於1996年11月正式發售了這款產品,也就是“電子寵物”的始祖——第一代拓麻歌子。
橫井昭裕和萬代員工真板亞紀共同完成了產品的設計。這款產品有著圖案詼諧的外包裝、顏色鮮豔的塑膠外殼和可愛的寵物形象,專門面向年輕的女孩子。玩具推出之後,很快在日本各大中小學裡大受歡迎,女孩子們爭先恐後地購買拓麻歌子。這款產品取得了意料之外的成功,乃至於很多學校都為此立下了“禁止攜帶電子產品進入教室”的規矩。
面對拓麻歌子的大受歡迎,萬代自然深受鼓舞。考慮到拓麻歌子是一款針對女孩子設計的玩具,萬代決定為男孩子們推出一款類似的玩具。在萬代的設想中,這款新玩具在結構和玩法上與拓麻歌子相似,但是設計上削弱了“可愛”的特質,展示出更為帥氣的一面。這個男孩版的“拓麻歌子”企劃,被萬代命名為”數碼怪獸” (デジタルモンスター,Digital Monster)。
1997年6月,數碼怪獸玩具正式投入市場。為了推動玩具的銷售,萬代在漫畫、小說、集換式卡牌等各種領域都展開了攻勢,並先後在SS、PS和WS等主機和掌機平臺上推出了最早的數碼怪獸電子遊戲——當然,這些遊戲的性質更近似於執行在電視螢幕或掌機螢幕上的電子寵物,而不像後來那樣包含有大量劇情和獨特的世界觀。
不過,真正讓數碼怪獸變得家喻戶曉,乃至於風靡全球的,還屬萬代授權東映製作的TV動畫《數碼寶貝大冒險》。
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