《決勝時刻16:現代戰爭》試玩版評測:經典迴歸

發佈日期

  《決勝時刻16:現代戰爭》的beta測試放出了PVP遊戲內容供玩家體驗,遊戲在引入了多種多人遊戲玩法的同時還加入了新的載具系統。COD16的遊戲世界線再次回到了“現代戰爭”主題,相較於“黑色行動”系列,“現代戰爭”的主題不僅擁有毫不遜色於前者的劇情,同時在時代上又擁有更先進的武器裝備與戰術選擇。

★新舊結合的多人體驗

  《決勝時刻》系列的多人內容給人刻板印象就是其標誌性的團隊死亡競賽模式;亦或者是ABC三點的佔點模式。本作當然完整的繼承了這一“優良傳統”,就死亡競賽模式而言遊戲目前提供了三張地圖——火車站、工廠、市區,地圖在尺寸方面和現代戰爭3差不多大小甚至工廠這張地圖會更小一些,衝突自然也較為激烈。相比前代遊戲在地圖的立體結構上進行了更深的挖掘和開發,遊戲內的樓房幾乎全部可以進入並且四通八達方便繞後與側襲,為跑圖的策略性和戰術性奠定了基礎。

△巷戰樓道錯綜複雜

  讓人感到熟悉的並不僅僅是傳統的遊戲模式,本作中連殺獎勵系統也被重新加入了進來,而不再是COD15中的“分數獎勵”模式,不說分數獎勵模式那些奇怪的獎勵內容,就獎勵模式而言也肯定是鼓勵衝鋒的“連殺獎勵”機制優於鼓勵蹲點的“分數獎勵”機制。在多人介面能看到3殺UAV掃描、4殺訊號干擾、5殺捕食者導彈等耳熟能詳的連殺獎勵。連殺獎勵的裝配也和以前一樣只能選擇3個同時裝備,在連殺獎勵系統之外武器搭配系統也直接繼承了現代戰爭3的設定,前狙後噴這種bug一般的二代搭配在這裡是見不到了。狗牌系統依舊存在,玩家可以利用達成的各種成就解鎖的圖案來裝飾自己的狗牌,此外轉生機制的詳細設定在試玩版並不能看出太多但是可以確定本作依舊是以等級的提升來解鎖武器。

△連殺獎勵還是那個熟悉的配方

  隨著時代的改變傳統的快餐模式也將難以抓住玩家刁鑽的味蕾,動視自然很清楚這一點的重要性,本作提供了新選擇供玩家體驗——大戰場模式,該模式中允許玩家進行32v32的大規模作戰,同時提供了一張常規模式尺寸4倍大小的地圖供玩家對抗。這個模式與其說是大戰場更類似“戰地”,地圖佈置上雙方都有一個HQ(總部)區域並且無法被對方的隊員進入,地圖中間共有5個點需要爭奪並且佔點的分制提升到了250分。大地圖為了對戰更激烈刺激加入了載具系統,目前能看到的載具有小鳥直升機、裝甲運兵車和四輪越野車,除了裝甲運兵車外其他載具都沒有提供火力支援,而在載具重新整理限制方面則是隻要載具被摧毀了就會立刻重新整理一輛新的載具並沒有設定什麼時間限制,完完全全的打造了一個絞肉機戰場。

  由於可以從正在被佔領的點上覆活導致點幾乎難以被攻下,攻佔的一方由於無法從點周圍復活會很快難以支撐,而防守的一方就算是再菜也可以靠人海堆死進攻的那一隊。加上大地圖以拉鋸戰為主戰車為輔的戰鬥態勢,載具刷人頭的現象自然成了不可避免的結果。

△大戰場模式下裝甲車非常強力

  除了大地圖模式,遊戲還設定了2v2模式、拆彈模式、擬真模式供玩家選擇。2v2模式下不允許復活並且場地被壓縮在一個體育場大小的環境內,非常考驗隊友之間的配合以及閃光彈等道具的使用時機。拆彈模式則和傳統一樣,以成功安置炸藥或者全殲對面為勝利條件。擬真模式雖然去掉了所有的HUD顯示,不過玩家依舊可以透過計分板檢視自己是否已擊殺目標,本質上玩起來和團隊死亡競賽並沒有太大差別。

  根據排隊時間來看還是傳統的團隊死亡競賽模式加入最快,快節奏之下相對人氣最高的依舊是TDM,不得不感嘆團隊死亡競賽加上連殺獎勵依舊是這個遊戲的核心。

相關攻略文章

最新攻略