回顧三國志系列經典遊戲 贏取《三國志14》典藏版遊戲

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  《三國志》系列以對三國歷史的細緻考據和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美融入策略遊戲模式中,成為了許多玩家心中神作級別的遊戲。在所有13款遊戲中,每一作都各有千秋,但又都帶一些遺憾,下面就讓小編帶大家盤點一下歷代《三國志》遊戲吧!

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開端之作——《三國志1》

  發售於1985年的《三國志1》體現了當時戰略遊戲的最高水平,在當時家用機市場由於FC的興起日漸繁華的狀態下,遊戲市場卻充斥著HGame,光榮公司就是在這樣的情況下向著正規化方向發展。

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  地圖上每塊區域用數字表示,方塊的閃動代表相互攻擊,這種設定和畫面雖然拙劣,但是玩法的創新成為了整個系列的開山鼻祖,也讓《三國志》在遊戲史上有了不可撼動的地位。

走向巔峰——《三國志4》

  拋棄了鍵盤操作改為使用滑鼠操作,《三國志4》無論從畫面還是人物設定上都有了不同於前幾作的區別。最大的改變莫過於出場人物除了以往的一般能力外,還新增了24中特殊能力。人物與君主之間的關係,也加入了血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使遊戲充滿了強烈的人文主義色彩。

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一代神作——《三國志11》

  這一代《三國志》採用了大氣磅礴的水墨風格,精美細緻的大地圖隨四季變換,突出了地形特點,毒泉棧道應有盡有,兵裝設施特技更加豐富了玩法,戰場瀰漫的火焰配著bgm,一個好遊戲的所有要素它都具備。

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延續輝煌——《三國志14》

  距離《三國志13》發售已經過去4年,在經歷了口碑下滑的危機後《三國志14》浴火重生。超過一千人登場、每個軍官都是獨一無二的,甚至會無視你的命令或者提出自己的意見,這些越來越智慧的設定都在遊玩時更有沉浸感。

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