昔日即時戰術王者!《盟軍敢死隊》系列作品回顧

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  今天說起“盟軍敢死隊”這個名字,比較年輕的玩家恐怕已經沒什麼印象,但在2000年前後,這也一度曾是當時電腦遊戲的招牌之一,對國內電腦遊戲玩家來說同樣也是盜版盤時代的特別記憶。只是時過境遷,在沒有新作持續推出的情況下,它也和許多曾經的大作一樣,逐漸淡出了大家的視野,只能在偶爾想到的時候。再度緬懷一下那些曾經的歲月。

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  1996年,一家新成立的工作室Pyro Studios在西班牙誕生,之後歷經兩年多的時間,積累了國內各方面的人才,在第一款遊戲上市前,Pyro Studios的僱員已經達到了75人。在這個意義上講,已經成為一家頗具規模和實力的遊戲工作室。

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  1998年7月31日,Pyro Studios的第一部作品《盟軍敢死隊:深入敵後》(Commandos: Behind Enemy Lines)問世,遊戲由英國公司Eidos發行。在世界各地,遊戲受歡迎的程度很快超出了製作者們的想象:他們起初只准備了40萬份複製,而在整個歐洲就達到了75萬份。半年時間裡初代《盟軍敢死隊》的銷量達到了90萬,並最終突破了150萬的銷量,名列1998年度歐洲遊戲軟體銷售榜第二名(第一名是當時紅得發紫的《古墓麗影3》)。

  遊戲中玩家要控制六名隊員完成一系列的敵後艱鉅任務。只有經過周密的計劃和玩家謹慎熟練的操作,透過幾名敢死隊員之間的精妙配合才有可能。和當時最流行的幾類遊戲:即時戰略、第一視角射擊或是動作冒險相比,《盟軍敢死隊》顯得尤為特別。既沒有即時戰略類的大規模兵種配合,也沒有射擊動作類單一的操作技巧,但也同時包含了這兩方面的部分要素。因而當時業界特意發明瞭一類“即時戰術”(RTT,Real-time tactics)來稱呼它。而這種全新的遊戲體驗,也正是其大獲成功的重要原因。

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  而初代《盟軍敢死隊》也擁有其他一切成功遊戲所必備的因素:比如精細的畫面,在當時的電腦遊戲裡已經堪比最優秀的RPG大作,而且對機器的配置要求並不誇張;恰當的操作,遊戲的上手並不是十分困難,但難度相對其他遊戲來講較大,但正好符合玩家的挑戰慾望,當完成其中一些難度較大的關卡後會更有成就感;以及引人入勝的情節設定,把二戰這個題材的價值充分榨取出來,一個個結合史實的任務都讓玩家感覺自己身臨其境,在享受真正完成使命的緊張刺激感。

  1999年3月31日,遊戲的第一個資料片《盟軍敢死隊:決勝時刻》(Commandos:Beyond the call of duty)發售,可單獨執行。在初代遊戲之外增加了八個新的任務,難度進一步上升,同時為敢死隊員們加入了新的特殊技能,以及兩位可在某些關卡中使用的新角色。

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