《決勝時刻16:現代戰爭》新引擎超給力 效能遠超過去5倍之多!
發佈日期 2019-06-27 10:02:00
動視和Infinity Ward在最近分享了他們在新作《決勝時刻16:現代戰爭(Call of Duty: Modern Warfare)》使用的新引擎的一些技術細節。根據該團隊的說法,這款新引擎每幀的幾何推進能力大約是在過去的遊戲主機上的5倍。
Infinity Ward的首席渲染工程師和工作室負責人Michal Drobot表示之前的《決勝時刻》系列每幀大約有300萬個多邊形,而最多高達500萬個。在《決勝時刻16:現代戰爭》中,團隊將遊戲引擎的人為限制提高到每幀1600 - 1700萬個多邊形。
不僅如此,新引擎每幀最多可以推送2400萬個三角形,但是這基本上是為了看看引擎是否能夠每幀推送這麼多三角形。新作在各方面都進行了全面升級,此外還新增了以前遊戲中沒有的功能。
在此前動視還表示本作還將會採用非常先進的攝影製圖法技術,Infinity Ward的藝術總監喬爾•埃姆斯利表示:“當你離牆很近,當你近距離看東西的時候,你會看到這種細緻的‘tiling’技術,你能真正看到那些細節。你可能熟悉每英寸有16或32畫素的畫面,但這將是64畫素/每英寸,它幾乎是最真實的。”這一切都意味著《決勝時刻:現代戰爭》將會是迄今為止畫面最棒的《決勝時刻》遊戲。
《決勝時刻16:現代戰爭》預計於10月25日正式發售,並且支援PC平臺的實時光線追蹤效果。
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