《巫師3:狂獵》背後的音效製作組 模擬每種細微聲音

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  一款優秀的遊戲出來操作引擎和畫質要做到遊戲外,音效最非常重要的!目前吸引注意的方式中,聽覺和視覺是至關重要的,這很大程度地加強了玩家對遊戲的滿意度和在遊戲過程中的感官。他們需要模擬每一種細微的聲音,以此來達到真實感。尤其是《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》ARPG遊戲,鐵柱哥曾試過將音響關閉來玩遊戲,不得不說,那感覺不太好,總覺得少了些滋味(儘管平時未靜音時我也並未注意過背景聲音)。

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  那麼下面我們來看一下,在一款遊戲中,那些製作組們是如何配音效的吧。

良心大作巫師3是怎麼配音效的(巫師3年度版音樂製作花絮)

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