一流水準的遊戲畫質!外媒評《星際大戰 絕地:組織殞落》

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  近日外媒釋出了《星際大戰》系列的遊戲新作《星際大戰 絕地:組織殞落》的遊戲畫質分析,外媒稱《星戰絕地》是一次孤注一擲的冒險,早年被取消的“開發代號1313”和後來的《星際大戰:前線》似乎都在告訴玩家們,我們將很難看到像《絕地學院》和《舊共和國武士》那樣的《星戰》主題的單機遊戲作品,但對於一部分玩家來說,最能呈現《星際大戰》的氣氛的永遠是單機劇情向的遊戲。

  新作《星際大戰 絕地:組織殞落》的發售看起來就非常難能可貴,因為目前EA已經並不再開發單純的單機遊戲了,而我們也已經很久沒有玩到過《星戰》主題的單機作品了,該作在策劃角度上就非常迎合玩家們的需求。

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  引擎

  《星際大戰 絕地:組織殞落》由Respawn工作室打造,也就是《泰坦隕落》的幕後團隊,他們作品的完成度和最佳化水平有目共睹。而當進入遊戲以後的第一個驚喜是,這款遊戲居然不是用寒霜引擎打造的。

  EA從幾年前就開始要求旗下各個工作室統一使用寒霜引擎,從而方便跨區協作和資源共享,從《FIFA》到《戰地》都完成了到寒霜引擎的轉變。雖然理論上好處很多,但我們看到《質量效應:仙女座》就是在升級到寒霜引擎以後崩掉的。

  《星際大戰絕地:組織殞落》使用的是虛幻引擎4,由Epic提供的商業引擎。這款引擎是本世代中型專案最適合使用的引擎,這個決定是很正確的。

  首先虛幻引擎4的影像處理能力強大,可以打造本世代頂尖水準的畫面,支援延遲渲染和大量動態光源。Respawn工作室很好地利用了這個效能,我們看到遊戲畫面中有許多可以動態投影的光源,而且在遊戲前期的一段場景裡進行了充分的展示——雨中的光劍對決。你會看到每一滴雨都在折射光劍發出的光。所以光照效果對於《星際大戰》來說至關重要,而虛幻引擎4的選擇也至關重要。

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  材質與渲染

  本作的貼圖材質細節度很高,使用了4K解析度的高畫質材質,角色貼圖和環境貼圖都沒馬虎。所以遊戲的容量也很大,安裝空間幾乎等同於《荒野大鏢客2》。

  外媒猜測Respawn在這個專案裡利用了Dice的《星際大戰》攝影繪圖素材,這些貼圖素材都來自《星際大戰》電影道具,所以不僅僅是效果逼真,更是對電影的忠實還原。無論是巨大的殲星艦還是雜魚暴風兵的頭盔,看上去都和電影裡一樣。

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