《控制》總監:注重探索而非重複 創造一個充滿神秘色彩和奇蹟的世界

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  近日,《Control》遊戲總監Mikael Kasurinen在Playstation的一篇部落格中討論了關於這款遊戲的解謎、探索等元素,一起來瞭解一下。

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  Mikael Kasurinen首先談到了遊戲的解謎要素:“這款遊戲的謎題比我們以前做過的任何遊戲都要多,我們想創造給玩家一個充滿神秘色彩和奇蹟的世界,為了實現這一目標,我們需要創造一些謎題,讓玩家覺得這些謎題和這個世界毫無違和,其型別豐富,有些專注於敘述元素,也有些涉及力學和物理知識。”

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  此外,他還談到了遊戲的探索元素,這位負責人表示:“我們設定一些困難的謎題並非讓玩家去玩多周目,而是鼓勵玩家在遊戲世界中可以不斷探索。

  我們不得不承認,許多玩家可能永遠也找不到我們所創造的一些很酷的內容,這將是一件非常花費時間的事情,但這和重複是無關的,我們希望玩家能夠透過探索來將遊戲世界和故事內容組織起來,到時候你就會發現所做的一切都非常有意義。”

  《Control》將於2019年8月27日登陸PC/X1/PS4平臺,敬請期待。

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