《三國志14》開發者日誌影片01 介紹系列起源與發展!

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  光榮特庫摩今天公佈了一段《三國志14(Romance Of Three Kingdom 14)》“開發者日誌”影片,由該系列的開山鼻祖的SHIBUSAWA KOU 澀澤光(襟川陽一)先生分享近35年前創作《三國志》以來的種種歷程故事。一起來看看吧~

【遊俠網】《三國志14》系列開發者日誌 01

  澀澤光先生表示,當初推出《信長之野望》後就很想做一個《三國志》遊戲,因為他小時候就喜歡三國故事作品。在三國演義的故事中,他最喜歡的是赤壁之戰和虎牢關之戰,劉關張三人初登場、初展身手的那種感覺,以及關羽溫酒斬華雄的感覺,令他十分難忘和喜歡。

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  澀澤光稱想在遊戲中表現出三國的複雜人物關係,人們之間的羈絆在那段歷史中展現地淋漓盡致;同時他也想讓武將能夠起到決定遊戲走向的存在。該系列現在特別注重遊戲AI,想要表現出人物的個性,讓世界充滿張力,不過還沒能達到完美境界。

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  《三國志14》將於2020年1月16日登陸PS4、PC的Steam。

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