《星際大戰 絕地》經驗機制類似魂系列?又要虐人了

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  EA旗下重生工作室的新作《星際大戰 絕地:組織殞落(Star Wars Jedi: Fallen Order)》已於昨天順利送廠壓盤,而部分外媒也已經拿到遊戲準備著手進行評測,GameSpot就給我們分享了有關遊戲中經驗系統如何運轉的情報。根據他們所述,《星際大戰絕地:組織殞落》在這一點上和FromSoftware的經典遊戲十分相似

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  比如宮崎英高的代表作之一《血源》,玩家在透過殺敵獲取經驗點數“迴響”後並不能馬上的使用它,而是得懷揣著這些經驗直到回到據點。而一旦橫屍途中,身上所有的經驗值都將遺失,散落一地或者被怪物所撿取。玩家若不想讓前功盡棄必須在重生後折返到此處,拾取經驗或者殺死吸收了經驗點數的敵人,方可拿回這筆“鉅款”。

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  《星際大戰絕地:組織殞落》也是如此。假如玩家操控的主角Cal在驚險的光劍肉搏中死亡,所有已經收集的經驗都會被殺死你的那位敵人所掠奪,甚至還會削減玩家部分血條。因此為了消除死亡懲罰,玩家必須返回原地完成復仇。

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  當然假如玩家在復仇之路上一不小心再次倒下,那就會永遠損失那一批經驗。相比之下,穩定擁有一次回頭機會的《星際大戰絕地:組織殞落》已經比年初的《隻狼》要“溫柔”不少,各位絕地大師在追求更多的原力同時,也得時刻考慮好存在的風險。

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  而關於這款新遊戲,官方此前多次宣告它將沒有微交易,沒有氪金開箱,並且發售後也不會新增這些機制;這是一款單人的星戰遊戲,絕對能滿足大家的絕地武士之夢。

  《星際大戰絕地:組織殞落》將於11月15日正式登陸PS4、Xbox One和PC。

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