《星際大戰 絕地:組織殞落》不比《黑暗靈魂》難 但也不簡單

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  《星際大戰 絕地:組織殞落》已經開始了進廠壓盤階段,雖然《星際大戰》系列的前一作的表現差強人意,但是新作《星戰 絕地》打算以一種有意義的方式填補電影和遊戲之間的空白。為了將所有的故事元素都整合到簡潔的遊戲風格中,開發者將星戰絕地的遊戲玩法設計的與《黑暗靈魂》系列類似。

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  根據Xbox的官方雜誌報導,《星戰 絕地》在一開始並不是今天大家已知的情況。一開始,Respawn是打算做一款帶有魂系元素的普通第三人稱動作冒險遊戲。這個專案非常有趣,讓EA興奮不已,決定套上星際大戰的名頭。這就解釋了為什麼一款星戰遊戲會有一些魂系元素,該系列之前沒有這樣的作品。

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  《星戰 絕地》有難度調節設定。但這並不意味著它會變得容易。敵人,即使在遊戲的最初階段,也能夠躲避,招架和阻擋你的攻擊。這並不奇怪,搞成割草更不利於星戰背景的設計。

  此外,該團隊還確認,將會有類似於篝火的地方供玩家休息,並提供冥想符文供玩家儲存進度。就像它的名字一樣,我們猜測可能是絕地武士的雕像,供主角卡爾·凱斯提斯恢復體力。卡爾還能夠使用一些最具標誌性的絕地戰鬥動作,比如原力推動,向原版電影和歐比旺致敬。

  《星戰 絕地》講述了一個名叫卡爾·凱斯提斯的年輕絕地武士的故事,他從66號命令和對絕地的清洗中逃脫,從此一直生活在帝國的追捕之下。然而,當他被迫使用原力去救一個朋友的時候,再次踏上亡命之途,Second Sister,帝國的審訊官之一,被派去追捕他。

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  《星際大戰 絕地:組織殞落》將於11月25日在Playstation 4、Xbox One和PC上推出。

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