R星:《荒野大鏢客2》開放世界與眾不同 毫無割裂感

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  現在開放世界遊戲已經太常見了,因此玩家對於開放世界遊戲的要求也就越來越高,如果只是“假大空”,那很快就會膩了。R星的新作《荒野大鏢客2》作為一款西部題材的開放世界遊戲,也被玩家們給予了厚望,好在R星對於開放世界的標準還是很高的:他們打算打造一個豐富、有深度的開放世界。

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  R星北美聯合工作室的負責人Rob Nelson在接受採訪時談到了《荒野大鏢客2》中開放世界的話題,簡要概括如下:

  ·鑑於現在遊戲圈開放世界並沒有什麼特別的,也不是說開放世界越大就越好,R星決定做出與眾不同的開放世界。藉助《荒野大鏢客2》,R星想要打造公司有史以來最有深度、細節最豐富、最具可信度和互動性的開放世界。這個世界中每個人、每樣東西都要是真實可信的,從當地沙龍的酒吧地板,到下坡的鵝卵石,或者小青蛙跳來跳去的。小細節,大不同。

  ·R星的理念是,玩家會忘我的沉浸在他們所創造的開放世界中,脫離了主線任務,但遊戲體驗不會有割裂感。

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  ·像穀倉那樣的小建築、村莊、甚至城鎮都會隨著時間而改變。比如第一次見到穀倉還沒蓋好,但等你再返回的時候可能已經完成了。

  ·如果你和同伴一起完成了任務,結束後將會見到他們重拾往昔的工作,而不是在結束之後憑空消失或者走到不知道哪裡去。換句話說,每個主要角色都在這個世界中存在,而不是僅僅在任務之中。

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  ·R星並不想把《荒野大鏢客2》叫做沙盒遊戲。因為在沙盒遊戲中應該是隨心所欲的,想幹什麼就幹什麼。R星想給玩家更大的自由度,在這個開放世界中,你也可以想幹啥就幹啥,但要符合一個原則,那就是對於主角Authur、他的背景故事以及這個世界來說,你的行為是說得通的。做什麼都不應該打破這種沉浸感。

  ·在遊戲中,如果你犯了罪,並且執法人員覺察到的話,他們會先跟你說話聊一下,而不是立刻開槍,在這個聊一聊的過程中,你可能就為自己開脫了。

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