《暗黑破壞神4》曾試圖轉型《黑暗靈魂》風格改用越肩視角 兩年前已流產!
發佈日期 2018-11-22 12:47:00
之前有訊息稱,暴雪仍然是在開發《暗黑破壞神4(Diablo 4)》的,甚至也考慮過在暴雪嘉年華上公佈這部粉絲期待已久的續作,不過我們知道那並沒有發生。最近,外媒Kotaku的Jason Schreier對此事做了詳細採訪,發現暴雪竟然曾試圖把《暗黑破壞神4》做成《黑暗靈魂》風格的第三人稱遊戲!
根據該報導,《暗黑破壞神4》開發過程坎坷而曲折,起初由《奪魂之鐮》DLC和主機版《暗黑3》的負責人Josh Mosqueira領導開發,代號“哈迪斯”(Hades,希臘神話冥王),而這個“哈迪斯”將會對暗黑系列做出前所未見的改革:它將會效仿《黑暗靈魂》進行開發!
第三人稱《暗黑破壞神》?
也就是說它會採用畫風黑暗的哥特式風格,並會拋棄熟悉的俯瞰視角而採用越肩視角。由於變動太大,暴雪甚至一度懷疑是不是應該把它當做《暗黑破壞神4》。可惜該作品問題重重,開發兩年後於2016年流產了,而負責開發的Mosqueira也離開了暴雪。之後暴雪就把工作重心轉移到了暗黑3“死靈法師的崛起”擴充包和代號“芬莉斯”的專案上。
而這個“芬莉斯(Fenris,北歐神話巨狼)”就是新的《暗黑破壞神4》專案,它從2016年才開始開發,目前仍處於早期階段,很可能要等到2020年或更晚才會發售,因此官方擔心中間還會出岔子就沒有公佈它。此外,他們仍沒有決定“芬莉斯”是否要改用越肩視角。總之,《暗黑破壞神4》前途非常渺茫。
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