暗黑之父首談遊戲開發秘聞:《暗黑破壞神2》重製很難實現
最近暗黑之父 David Brevik 接受了外媒IGN的專訪,在長達1個半小時的時間裡,他談論了很多過去的遊戲開發秘聞。我們也整理了暗黑破壞神的相關部分,在這裡你可以瞭解到許多不為人知的事情。
PS.文內配圖皆為北暴版暗黑3,後因核心人員離職流產
暗黑1和地獄火
暗黑發售之後,銷售勢頭極好,於是公司高層決定推出資料片。但是David並不想推出。主要原因是匆忙之間推出的多人遊戲功能被證明是非常正確的選擇,但是網上作弊行為又極大地破壞了線上遊戲體驗,於是他寧願為暗黑2做出改進並增加許多功能也不願意推出純為賺奶粉錢的資料片。這時候,有人提出讓禿鷲繼續開發暗黑2,而把資料片的製作委託給雪樂山。此時的暴雪和雪樂山都是Cendant的子公司,他們可以看到開發進度,於是David同意了。
但事實證明,雪樂山並沒有遵循暴雪北方的要求。他們完全沒有聽取反饋意見,直到在開發過程結束時,David覺得遊戲不能就那樣釋出,並且有必要進行一些更改。然而,Cendant高層顯然另有想法,於是在David不同意的情況下地獄火上市了。
David覺得很憤怒。雪樂山團隊完全忽視了禿鷲團隊的建議,做出了很多不符合暗黑精髓的東西。當然地獄火也追擊了不少好東西,比如新的怪物等等,但是整體設計偏離了團隊原有的方向。包括新追加的角色也是需要透過非常規手段才能玩到。這個資料片從未被暗黑破壞神的開發者正式認可,並且從未登上Battle.net。
暗黑2和暗黑2重製版
暗黑2的開發故事也是耳熟能詳的,David只是簡單地說了在整個開發過程中一些決定性的時刻。在暗黑2中他們想做很多東西,比如製作系統一開始就被設計為遊戲的基礎功能,玩家可以透過擊殺怪物收集素材製作裝備。
但是有一天暴雪的三位聯合創始人之一Allen Adham打電話給David,說按照這個系統挺好的,但是一開啟揹包全都是怪物的眼珠子骨頭大腿什麼的好惡心,搞得揹包寶箱亂七八糟的,所以製作系統要考慮取消。David同意刪除這個功能,這讓許多開發人員感到很懊惱。David也不知道刪除這個功能是好是壞。
David整個系列最喜歡的角色是野蠻人。David考慮過再做一部暗黑2資料片,加上新的角色,但最終未能實現。暴北版的暗黑3取消的原因是他們覺得做出來的東西不是有顛覆意義的,遊戲還行但不是最好的。
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