《刺客:起源》對比初代《刺客教條》:十年畫質飛躍

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  《刺客教條》系列作為育碧旗下的招牌遊戲,自2007年發售初代以來一直頗受玩家歡迎。這也是與育碧對這個系列持續不斷的改進有密切關係。在今年,作為系列十週年之際的新作《刺客教條:起源(Assassins Creed: Origins)》也正式發售,為我們呈現了神秘而又美麗的古埃及。

  那麼,在這十年間,這個系列究竟經歷了怎樣的進化。我們在這就透過一部影片為大家呈現。這部影片是國外油管頻道ScereBro PSNU製作的,其透過精心的剪輯對比了系列初代與最新作的多處場景畫面與實機動作效果,震撼呈現了系列的傳承與進化:

《刺客教條》初代畫面玩法與十年後《刺客教條:起源》對比

  透過對比(對比中作者刻意讓巴耶克穿上了初代刺客阿泰爾的刺客裝),我們可以清晰地看出,刺客教條系列在這十年之間的畫面有了大幅提升:遊戲畫面在色彩、光影、材質細節以及豐富程度等方面都有了極大的改善。

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  另外,我們也看到系列初代在標誌性的鳥瞰點動畫、信仰之躍、跑酷攀爬動作等方面風格有所傳承,很好地保留了系列的特色。當然我們知道在這部《刺客教條:起源》中,育碧對其戰鬥系統做了大幅調整,主角巴耶克的戰鬥風格偏向是狂戰士而不是刺客。遊俠小編個人對這方面的改變不是很滿意,不知各位有什麼看法。

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  最後,近期育碧蒙特利爾工作室(刺客系列主開發商)的概念畫師在其Artstation主頁放出的刺客教條原畫,也讓我們浮想聯翩:其展現的是一位東方刺客的原畫(日本或是中國),注意大圖左側人物背後的刺客標誌:

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  可以肯定的是育碧在《刺客教條:起源》的全部內容發售完成之後,將繼續開發系列新作,其也最快會在明年E3展上公佈。至於育碧將把新作設定在哪裡,其中又中會進一步對系列做出哪些改進,相關詳情,我們遊俠網也將持續關注。

  更多相關對比圖:

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