《死亡空間》系列開發商Visceral的“死亡真相”!
如果《死亡空間》系列開發商Visceral Games能活到今年(2018)年,其將迎來成立20週年,這樣頗具紀念意義的時刻,但可惜的是,早在2017年10月,EA就突然發文宣佈,Visceral正在開發的星戰題材遊戲將被推倒重做,而Visceral將隨之被拆散——Visceral未滿弱冠之年,便走進了自己的“死亡空間”。那麼,為什麼這家之前開發了《死亡空間》系列、《戰地:硬仗》等而且正在開發星戰題材新作的工作室就轟然倒塌了呢?在這裡我們就為大家詳細講述這其中的原因。
在解釋具體原因之前,我們不妨先簡單回顧一下Visceral Games從最初的成立,到《死亡空間》成功發售的這段歷史。
時間回到1998年,當時EA剛把總部從加州的聖馬特奧市搬到了舊金山灣區的紅杉城(Redwood City),伴隨著這次搬遷,EA則順便在紅杉城創立一家新工作室EA Redwood Shores(EA紅杉海岸工作室),作為EA Games的一家分部(相當於EA的一家二級工作室),而這家工作室就是Visceral Games的前身。
EA總部
在最初開發了幾款反響平平的授權遊戲之後,這家在EA總部的工作室自然會有更大的想法。據相關採訪報導,當時他們構想的是做一款《網路奇兵》的精神續作。而2005年《惡靈古堡4》的發售以及引發的強烈反響,則極大改變了開發者設計思路:《網路奇兵》地圖場景的設計加上《生化4》第三人稱的恐怖生存遊戲玩法,讓開發者萌生了《死亡空間》最初的設計框架。同時《生化4》的巨大成功,讓EA決策層也願意為《死亡空間》的開發投入更多的資源。
《生化4》對《死亡空間》產生了巨大的影響
2008年10月《死亡空間》初代發售。遊戲不僅在商業上取得了成功,在當年年底遊戲銷量就達到了100萬套;而且在外界評價上也獲得玩家和媒體的廣泛認可(Metacritic:89分(Xbox360))。另外,伴隨著《死亡空間》的成功,工作室在EA內部的地位也得到了明顯的提升,其在2009年就脫離EA Games,改名成為之後的Visceral Games,作為EA的一級工作室存在。
Visceral曾在EA總部非常顯眼的位置
之後的Visceral Games則繼續製作了一款和戰神系列風格非常類似的動作遊戲《但丁地獄》,雖然這款遊戲評價一般,但其之後就在2011年就繼續發售了《死亡空間2》。這部續作則繼續延續了一代的優秀質量,獲得了玩家和媒體的大批稱讚(Metacritic:90分(Xbox360))。可惜的是,據之後遊戲開發者之後的透露,《死亡空間2》當時在商業上並不算成功,其4百萬的銷量並沒能覆蓋遊戲的開發成本。
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