小編遊話說:死亡擱淺發售了,你認為它是幾分遊戲?
11月8日0點,《死亡擱淺》正式解鎖。
這款自公佈之日起就因為傳奇製作人小島秀夫的名號而享有大量曝光的遊戲,三年以來每當有新內容放出,都會博得不低的討論度。在一部部預告片中,我們看到的是大片大片被汙染成墨黑的海水和擱淺於灘邊的海洋生物屍體,看到的是讓人不明所以的袋中嬰兒,看到的是遼闊的穹頂之下,弩哥那張呈現出不同表情的俊臉。
但,就是看不到關於遊戲玩法的介紹。甚至這些意識流的預告片,也讓人完全看不懂這款遊戲的世界觀背景,更無從得知類似於“主角是誰要幹什麼”這類基本的主線脈絡。和這款遊戲得到的關注度和討論度相比,更多的路人玩家的困惑可能都是:
“這遊戲到底是在搞點啥的?”
而在今天,在媒體評分一一揭曉後,作為玩家的我們終於摸到了這款遊戲,得以用第一視角來進行最切實的體驗。不論《死亡擱淺》之前在宣傳中是如何呈現,現在,它的一切也都已經向我們開放。
遊戲才剛剛解鎖,從現在玩到或者其他途徑瞭解到的內容來看,你對《死亡擱淺》的評價如何?它會是你喜歡的遊戲嗎?
【剎那·F·賽耶】
7.999/10。
如果你不喜歡一款走兩步就給你看一大段播片的遊戲,那《死亡擱淺》絕對不會讓你滿意。
說實話,小島秀夫在《合金裝備V:幻痛》裡對播片已經算是非常剋制,一度讓人以為他電影癮已經過了(玩過《合金裝備4:愛國者》的都知道小島有多喜歡播片),而這部《死亡擱淺》還真就讓我夢迴2008。感情MGSV沒太多大段播片只是因為經費原因吧。
先說點務實的。遊戲0點解鎖,我玩到大概4點鐘,遊戲時間也就4小時左右。而開局內容基本有80%都是播片,播片內容還基本都是預告片曾經放出的,讓人很有種把預告片合集再看一遍的感覺,玩得的確是有點昏昏欲睡的。而《死亡擱淺》相比於《量子破碎》這種同樣是播片遊戲的問題還在於,後者播完片後會給你安排一段突突突來提供刺激,而前者在播片後卻是更加讓人疲倦的步行模擬器,這就讓人有點困惑了。
更多的內容還要等玩到後面再說。但如果只看第一印象,《死亡擱淺》目前也就這樣了。失眠的同學可以試試開個直播看一下……沒準,的確還挺助眠的。
【三明】
剛送完媽,屑妖。
根據解鎖後2小時(遊戲半小時,播片一個半小時)的遊戲體驗來說,死亡擱淺應該能打個8.5分,原本以為送快遞的過程就是非常枯燥的走路而已,但不論是路線的自由設計,或是對於速度方向平衡的自由把控,初見的新鮮感還是非常強的。
但問題也來了,光靠這一個玩法,是否能支撐起剩下的40小時的遊戲時間,雖然之前評測都說後期會有許多花式道具可以使用,但我沒體驗到,暫時無法評價這方面。
【修羅風隼】
還行。要說遊戲的話,我覺得人物跑路動作即時感很強很像蛇叔。然後居然還能從地上撿蟲子吃,我在CG裡男主拒絕吃蟲子後立馬就自己去抓了只,真香。
事先做的功課讓我對這款遊戲有了充分的思想準備。比起其他期待遊戲性的同學,我大概就把這個遊戲當成了一部比較長的電影。事實證明,如果你真的就當電影看,《死亡擱淺》的觀感完全稱得上是超一流的。
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