《光環》製作人談《最後一戰:無限》製作耗時的原因:我們在製作新引擎
發佈日期 2019-02-27 18:14:00
微軟獨佔的《光環》系列遊戲的發售還是比較有規律的,一般2-3年就會發售一款新作。不過這一次似乎是例外,我們在2015年的時候玩到了《光環5:守護者》,於是很多人期待2018年或2019年可以玩到《光環6》。然而,《最後一戰:無限(Halo Infinite)》的公佈卻打破了人們的預期,看起來這款遊戲還需要製作很久才能完成。
最近,343小組的《光環》系列製作人Bonnie Ross參加了IGN的一檔節目,在節目中,她談到了《最後一戰:無限》需要花費更長時間的原因,我們知道了,原來《最後一戰:無限》之所以需要花費更長時間製作的原因是和遊戲的引擎有關,讓我們一起來瞭解下吧!
《光環》系列製作人Bonnie Ross
Bonnie Ross說:“光環引擎是一個非常強調技術和管理的引擎,製作者用起來會非常困難。在《光環4》之後,我們承諾製作小組,那就是我們在《光環5》的時候會改進一下製作工具,這樣開發環境就不會那麼困難了。計劃很完美,可惜我們並沒有這樣做。因此現在製作小組開始要求我們去做這件事了。”
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