《鬼泣3》分享開發團隊小趣聞:沒大賣就集體辭職!
發佈日期 2020-02-19 11:35:00
2月17日是《鬼泣3》原版發售的15週年紀念日,作為系列在PS2上的最後一作,伊津野英昭直接監督的《鬼泣3》至今仍被不少玩家譽為但丁最棒的一次冒險。
近日卡普空的Matt Walker接受了USG的採訪,作為《鬼泣5》和Switch《鬼泣3:特別版》的製作人,他分享了很多有關《鬼泣3》的趣聞。
首先他透露,雖然從PS2時代的硬體角度來看比較困難,但是原版《鬼泣3》中無法隨時切換戰鬥風格主要還是設計思路的問題。雖然死忠和硬核玩家能夠利用無縫切換玩的賞心悅目,伊津野英昭當時認為還是需要讓所有玩家都能夠慢慢接受風格這個概念。
Matt隨後分享了有關伊津野英昭率領團隊開發《鬼泣3》的一些趣聞。“我認為《鬼泣3》開發過程中最酷的是,團隊全力以赴去對待它,並且完全按照伊津野英昭的口味和指示去做,來挽回《鬼泣2》帶來的一些質疑。伊津野先生想用自己的方式——不論體現在遊戲動作、人物還是故事上——來創作出最棒的遊戲,所以一切都在他掌控之中。整個團隊甚至決定,如果他們不能讓《鬼泣3》發售後爆火大賣,他們就集體辭職!幸運的是,他們的付出得到了回報。”
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