惺惺相惜 《恥辱》設計者猛誇孤島驚魂2很經典

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《恥辱》的設計者Harvey Smith近日回答了哪款遊戲在今年最火爆,他還是個很有遊戲品味的人。

在他的開放論文中充分體現了他的獨特品味,他寫了一篇論文並把它發給了Penny Arcade解釋了為什麼他認為《孤島驚魂2》是經典的。

Smith分享了一些他對遊戲的個人感想(我們會把所有的這些都告訴你),一個是遊戲中的自然故事,也就是固有主線劇情很發人深省,還有就是一些突發劇情,也就是支線故事(你會感到這些劇情只是為你發生的),遊戲的奇葩之處就是能把兩者完美的結合在一起而沒有任何脫節感,遊戲的導演以及他的創意主編Raphael Colantonio一定在這方面花了不少功夫。

Smith這樣寫道:

如果遊戲的主線固有劇情是完美的,為什麼很多玩家卻對動態的突發劇情情有獨鍾?這帶給我們的直觀感受是到底哪一部分對遊戲更為重要?這種情況就像是在一部獨立的電影之中,觀眾往往只專注於電影中不同尋常的重要情節,而不是浮誇的場面,特效和旁白,他們要看的是電影能夠引出的發人深省的主旨,還有與主角一起身臨其境的感覺。而在《孤島驚魂》這部遊戲中,玩家就有了一種身臨其境的感覺,你置身於一個不受歡迎的殘酷世界,你要生存就要完成一系列主線任務,劇情的發展很是曲折與獨特,並且這個世界的一切都需要玩家自己耐心的的探索。

那些在遊戲中所付出的努力最終都有了回報,這些有趣的設計元素使遊戲走向了成功,包括由Ben Abraham與其他遊戲工作者設計的一旦失敗就不得不重頭開始的遊戲體驗,這有時使我很是沮喪,但同時也讓有感受到它的挑戰性(所有遊戲的慣例),遊戲中玩家將以槍手的角度上演一段扣人心絃的故事,這一切都都要玩家來自己主導。

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