《文明6:迭起興衰》已知情報詳細解讀!難道不是文明7?

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  距離《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》正式上市已經有一年時間了,是不是還有粉絲沉浸在不斷下一回合的迴圈中無法自拔呢?好訊息來了!時隔一年,2K 與Firaxis終於在今天正式公佈了《文明6》的首部大型資料片“迭起興衰(Rise and Fall)”。

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  透過名字你可能已經猜到, 在《文明6:迭起興衰》這部資料片中,你會遇到飛速發展的黃金時代,也可能遇到一蹶不振的黑暗時代。遊戲製作人Andrew Frederiksen表示:跟之前平穩發展過渡不一樣的是,在這部資料片中你可能會遇到一些“減速帶”,但大方向還是在不斷髮展的;製作團隊希望能著重體現出發展過程中的興衰起伏,當你回首,會發現歷史的大潮是多麼波瀾壯闊。

【遊俠網】《文明6:迭起興衰》預告片

  這聽上去多麼讓人激動!《文明》系列的玩家們可能經常會覺得,只要前期發展夠好,後期不用太費心就可以直通勝利了,這跟真實的歷史程式相比未免有些過於無聊了。而在《文明6:迭起興衰》中,從羅馬帝國的覆滅,到中國朝代的更迭,我們能以戲劇化的節奏穿越歷史,這樣的話,其中一些低谷會顯得對最後的勝利來說彌足珍貴。

  為了達到這樣的目標,Firaxis的設計師們新增了大量的新特色,而製作人Andrew Frederiksen保證,這些新特色已經深深植入到《文明6》現有的遊戲體系當中,而不是作為額外的可選專案加入。下面就讓我們一起來詳細瞭解一下《文明6:迭起興衰》有哪些全新的特色吧!

偉大時代

  每一個能夠挺過黑暗時代的文明都會獲得回報!

  在之前的《文明》系列遊戲中,你發展到什麼樣的時代取決於你的科技樹的發展程度。而在《文明6:迭起興衰》中,儘管還會有洪荒時代的存在,但遊戲本身將會以全域性的時代發展為重點,當某個文明觸發某個時代的初始條件就會觸發。在每個新時代的黎明,每個文明都會根據在上個時代的表現被評估為“黃金時代(Golden Age)”、“黑暗時代(Dark Age)”等等。

  被評為哪種時期一定程度上取決於你的文明位置、發展的時代、以及科技樹和文明樹的發展程度,這些因素不僅有助於“時代分數”的增長,還會影響到“歷史時刻”的發生。而這個“歷史時刻”被Andrew Frederiksen稱為“迷你成就”,有點類似於《文明6》中為了獲得某些特定科技或文化的啟蒙獎勵而完成的一些小目標,例如率先完成環球航行、第一個發現自然奇觀或是第一個建立宗教等等。

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  黃金時代顯然是非常好的一段時間,在這個時代中,文明的所有城市都會獲得忠誠度(Loyalty)加成;而黑暗時代的日子就沒那麼好過了,你的所有城市都將受到忠誠度懲罰,但黑暗時代也並不意味著完全的黑暗,能夠挺過黑暗時代的文明將會獲得豐厚的獎勵,甚至有機會打個漂亮的翻身仗。

  一方面,黑暗時代將會解鎖一些可以應用於市政卡槽的黑暗政策,提供了一些權衡的餘地。多數黑暗政策會帶來針對某一方面的強大buff,幫助你度過難關。當然這些政策通常還會伴隨另一方面的debuff效果,可能會導致整個情況更加糟糕。Andrew Frederiksen舉例道:“我們可能決定想要加強邊界的防守,於是減少了對貿易或政策或其他方面的關注,但是反過來,我們的內部產出,比如食物等等,反而會更強。”

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  另一方面,文明在黑暗時代之後可能會迎來一個特殊的“英雄時代(Heroic Age)”,當這個從黑暗時代走過來的文明擁有足夠達到黃金時代標準的“時代分數(Era Score)”時就會觸發,沒有任何其他條件限制。這個英雄時代可以說是增強版的黃金時代,各類加成比黃金時代高出很多。

  《文明6:迭起興衰》的整個系統就是基於這種風險/獎勵機制,黑暗時代並不意味著一蹶不振,整個歷史劇情中這些陰暗的章節與輝煌的時候一樣有趣,而當度過艱難的黑暗時代後進入英雄時代可能會是通往勝利的轉折點。Frederiksen表示,整個團隊都非常明確這一點,他們並不希望創造一個玩家完全不希望出現黑暗時代的系統。

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