《明日方舟》大家來雞蛋挑骨頭,看看哪裡有茬找!

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二次元風格的《明日方舟》在塔防遊戲裡讓我們多了故事情節,滿足了我們對動漫的執迷。今天我們就來雞蛋挑骨頭,看看有沒什麼茬可以找。

立繪,它在傳統RPG遊戲中較為多見,有時候結合文字更能在遊戲中表達角色情緒,甚至是令玩家更精準的把握故事情節中那些微妙之處,它的作用可見一斑。精美的立繪同時也能刺激感官與大腦,作為觀賞性藝術被遊戲玩家所欣賞,這也是很多遊戲增加“鑑賞模式”的初衷。而《明日方舟》這款手遊就有類似“鑑賞模式”:當你開啟任意人物屬性頁面時,點選左上角人物情報,然後選擇螢幕最左側的放大鏡圖示即可全屏欣賞。

想必很多玩家都知道這個功能了,就不多贅述了。今天我們要介紹的內容並不是遊戲攻略,而是在欣賞《明日方舟》立繪時發現了非專業人士認為的小瑕疵,以二次元風格為背景的遊戲角色似乎有些不協調,我們來探尋一下。例如被玩家使用次數最多的阿米婭,它未精2時,腿部並不協調,小腿三頭肌過於壯碩,感覺比大腿還要粗一些。結合遊戲背景故事,我們大致推測為:天生骨架略小的阿米婭為了感染者的未來,肩負起了拯救羅德島的重任,一步步地走出了有故事的下肢。

或許上面的內容過於吹毛求疵,那麼我們來說一說相對冷門的幹員隕星吧。關於它,也是近期無意中看到曾有玩家吐槽立繪“有問題”,為此自己特意把隕星這名狙擊幹員升級到精2,看看到底是不是如圖所示,沒想到確實是玩家描述的那樣。大家可以觀察隕星的精2圖片,看出了什麼問題?如果你有找茬的遊戲愛好,可以不著急往下翻。

其實在立繪放大後,可以注意它的臉部,眉毛是畫在最外面的,看起來好像蓋住頭髮一樣。之所以一直在說“非專業人士”,是因為同樣抱著好奇心專門請教了一名遊戲畫師(感謝下“洛”兄),他給出的答案是:“就是一種表現形式,二次元領域見怪不怪了,你觀察夠仔細的話很多漫畫遊戲中有。這樣看起來反而角色更自然、更美,同時也能帶出角色性格等特徵,甚至提高是整幅作品的張力”。也就說它很常見,在二次元大火的當下,此類表現形式同樣也慢慢多了起來。

最後,討論《明日方舟》立繪一直是個熱度話題,從喜歡到不喜歡,再到遊戲整體風格感不感冒,這些都是玩家茶餘飯後的樂趣所在。而給我個人感覺是很多畫師筆下的角色多了幾分英氣,同時少了很多司空見慣的媚俗成分,作為一款TD類遊戲,已經是非常出色了。至於眼下的其他問題,運營略顯乏力導致很多玩家上線沒有事做,希望官方能在維護上加快一些步伐,畢竟立繪要每天欣賞嘛。

純屬娛樂,玩家們記得遊戲只是用來放鬆,開心遊戲才是遊戲存在的意義!

 

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