小島秀夫首談《死亡擱淺》口碑兩極化問題:都在預料之中

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  目前,萬眾矚目的小島秀夫新作《死亡擱淺(Death Stranding)》已於11月8日正式發售,但是口碑卻不怎麼樂觀。在權威評分網站M站上媒體均分83分,5000多條玩家評分僅只有6.9的均分,兩極分化嚴重。日前小島秀夫在PlayStation Access的採訪中回應了此事,表示已經預料到了這種情況的發生。

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  “對我而言,(現在人們玩的遊戲)帶來的感受已經不是什麼新鮮的東西了。在《合金裝備》中,我也一直專注於創造一些新鮮的東西讓人們去體驗,或者說向他們展示一個關於玩法的新系統。而我的方法一直如此。所以對於現在玩著《死亡擱淺》的人,我相信會出現很正面或是負面的評價。這是在你想嘗試做一些新的東西的時候就會出現的情況,電影和遊戲中皆是如此。”

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  “當人們面對一些此前從未體驗過的體驗時,這種體驗就會帶來爭議。我第一次做潛行式作品時也是一樣的。但是我希望在粉絲的支援下,正面評價會傳開。然後到了5年或者10年之後,人們再度回過頭來看待《死亡擱淺》的時候,把它當做一種新的標準。到那時,我會再次嘗試創造一些全新的東西。”

  “我並不是在創造一種全新的型別,型別這種東西只會緊隨其後,由別人來命名。這也和《合金裝備》那時一樣,我起初並沒有為某種型別命名。在我創造《合金裝備》的時候,大多遊戲都會把焦點放在敵我雙方的搏鬥上。所以我創造了一個需要回避戰鬥、以潛行滲入為核心概念的遊戲。然後人們開始把它們稱作‘潛行類’遊戲。”

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  “對於《死亡擱淺》而言,我知道它不是目前很主流的那種遊戲。就以目前線上遊戲的趨勢來看,它們總會偏向一起合作戰鬥、或是與對手展開對抗。但是在《死亡擱淺》中,網路不僅是一種間接的連線。你們只能給予其他人正面的反饋,所有人都透過一種積極的方式聚集到一起,擁有著同一個積極的意圖。”

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  “我只希望玩家能體會到這種感覺。或許在未來這會被定義成某種型別吧。”

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