水晶動力談《漫威復仇者聯盟》開發 不會因為大IP而含糊!

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  《漫威復仇者聯盟(Marvel Avengers)》作為一個以大IP改編的遊戲,從公佈那一刻起,開發商便要承受來自粉絲們的壓力。很多人都認為開發一款漫威相關的遊戲並不難,因為這是一個龐大的、成熟的世界級IP;開發者似乎只需要利用它的角色和設定包裝起遊戲,然後就能靠粉絲的力量成為爆款。但是水晶動力工作室表示,他們並不會因為它是一個大IP,而草草了事。

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  水晶動力工作室因為成功重啟了《古墓麗影》系列而聞名,所以工作室的開發者們對如何處理世界級IP有豐富的經驗。負責人Scot Amos在Playstation Blog上談論《漫威復仇者聯盟》時,就拿《古墓麗影》來打比方:“我們以我們的名譽擔保,就像2013年我們對勞拉·克勞馥做的一樣,我們希望向世界展示我們是如何以一種全新的、原創的方式進行遊戲開發的。”

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  當年重啟的《古墓麗影》正式發售時,很多人將其拿來和頑皮狗的《神秘海域》相比較。同樣,在《漫威復仇者聯盟》發售時,它將不可避免的面臨和《漫威蜘蛛人》的對比,後者在去年發售後成績十分優秀,而水晶動力的《漫威復仇者聯盟》是否能再創新高呢,讓我們拭目以待!

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