《口袋妖怪》將學習《塞爾達:荒野之息》 續作或為開放世界遊戲?

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  在本月17日發售的《口袋妖怪:究極日月Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》儘管只是一部“強化版”的作品,卻還是難擋玩家們的熱情,遊戲僅發售三天銷量就突破了120萬大關,而權威媒體IGN也為這款遊戲給出了9.0分的高分,可謂是名利雙收。

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  儘管如此,近些年來也有一部分玩家對於重複的遊戲方式感到了審美疲勞,而最近恰好有一則訊息指出,口袋妖怪(精靈寶可夢)》或將迎來全新的變革。

  根據油管頻道Easy Allies稱,他們收到了可靠的訊息來源表示,在看到《塞爾達傳說:荒野之息》以及《超級馬裡奧:奧德賽》的成功之後,Gamefreak開始覺得《口袋妖怪(精靈寶可夢)》系列或許也該推出一些創新內容了。

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  “Gamefreak 原本非常擔心對《口袋妖怪(精靈寶可夢)》做出任何偏離系列現有公式的改動,這系列的銷量仍然非常好,又有什麼理由要這麼做呢?顯然地,《塞爾達傳說:荒野之息》成功所帶來的名聲以及玩家對於《超級馬裡奧:奧德賽》的反應是如此的正面,這也說服了他們必須要讓下一款《口袋妖怪(精靈寶可夢)》作品遵循與這兩款作品相同的方式。而《口袋妖怪(精靈寶可夢)》新作所帶來的改革幅度或許也將會如同這款作品一樣。

  照這樣來看,玩家說不定能夠在NS上玩到一款 3D 開放世界的《口袋妖怪(精靈寶可夢)》作品也說不定。話說回來,各位看官們覺得諸如《口袋妖怪》這樣的老牌IP在未來究竟是重複以往的老路更好還是積極尋求突破更好呢?

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