《鬼哭邦》製作人訪談 兩界生死交錯設定很有趣

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在6月11日的E3釋出會上,SE公佈了動作RPG《鬼哭邦》,引起了不少玩家的關注。近日,該遊戲的製作人Ryutaro Sasaki、導演Atsushi Hashimoto和創意總監時田貴司在訪談中透露了一些武器設計、主題以及故事劇情等方面的細節內容。

《鬼哭邦》製作人訪談 兩界生死交錯設定很有趣

遊戲中有多少種武器?有哪些推薦使用的武器?

“雖然目前我們還沒有公佈這項資料,但是玩家如果只用兩隻手的話,一定會數不過來。為們比較推薦的武器就是太刀,因為這是玩家們的初始武器,而且也很容易上手。對於那些喜歡重型武器的玩家,也可以試一試斧子這把武器。但是其實每種武器都有自己獨特的優點。”

為什麼要將遊戲的主題設定為“在‘現世’與‘幽世’之間來回穿梭”呢?

“我們首先考慮的是如何在兩種世界建立關聯,而隨著劇情的推進,‘現世’與‘幽世’會進行一定轉換,這種設定讓我們覺得十分有趣。然後,我們就開始思考是否要加入輪迴設定,同時生與死之間的交錯是不是更適合這款遊戲呢?”

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對於遊戲整體故事劇情,你們有著怎樣的看法?

導演表示:“我們打算在遊戲劇情中加入一些比較可怕的元素,但是這並不意味著我們先把它做成恐怖型別遊戲。實際上,這些可怕的元素僅僅體現在遊戲場景和劇情內容裡,而不是令人毛骨悚然的恐怖內容。”

時田貴司表示:“其實每一款遊戲都不能直接展現所有內容,我們也不打算用過場CG的方式把所有內容都展示出來。事實上,我們希望給玩家一些想象的空間。”

《鬼哭邦》將於8月22日發售,登陸PS4、PC和NS平臺,敬請期待。

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