《死亡擱淺》開放世界超高自由度 單人模式不遜色於多人!

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  距離小島秀夫新作《死亡擱淺(Death Stranding)》在E3 2016上公佈已經有很長一段時間,雖然官方已經公佈過關於該作的一些細節及預告片,但是我們對這款新作依然所知甚少。然而,在最近與PlayStation官方的訪談之後,玩家對這款遊戲的概念又稍微清楚了一些,但同時也留下了更多問題。

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  一開始,小島先生證實了這款遊戲將會帶給玩家足夠的自由度,能夠決定屬於自己的遊玩方式。“你可以將《死亡擱淺》當成一款動作遊戲。一款有著高自由度的開放世界遊戲。玩家將會擁有大量的自由,可以決定想要做些什麼,也可以搭乘載具或其他更多內容。如果你是一位鬥士,你也有許多可以表現自己的機會。如果你不是那種玩家,也可以選擇其他方式來遊玩。我真的不能透露更多內容了,但這是一款開放世界動作遊戲,玩法也相當直觀。一旦你進入遊戲世界並開始探索更多內容之後,你會期待能看到一些前所未見的新鮮事物。”

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  而Kojima Production想要琢磨的重點就是創作出「與眾不同」的遊戲種類,這點已經不是什麼新鮮事了。而到底是指什麼不同真的令人難以捉摸。在整個訪談中,小島都表明了「他現在真的不能回答這個問題」。然而,他的確提到了一點關於這款遊戲「擱淺」要素的相關資訊。

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  “今年是我進入遊戲產業的第 31 個年頭,一直以來我都非常深耕在動作遊戲的部分。在動作遊戲中,一般來說,玩家將使用槍械之類的武器,在單人遊戲的遊戲環境中,對抗一大群的敵人,或是連到線上,在競爭模式中對抗其他玩家。他們非常享受使用槍枝,這類遊戲幾乎都有槍,都會對抗強大的敵人。當然這款《死亡擱淺》也有這個要素,但除此之外,我想要進入更深的境界,做出一種並不著重在槍械這類武器的設定,所以這就帶到了『擱淺』的概念。”

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  另外他還提到了一些關於《死亡擱淺》多人聯機模式的相關資訊。“如果你想要遊玩這款遊戲的單人內容,不碰任何線上要素,這也非常OK。我們的確有線上遊玩的內容,再次重申,這款遊戲非常不同,而線上模式的內容也許和許多玩家所期待的內容非常不同。許多遊戲都有『戰役模式』,而一旦你破完了那些內容,接下來你就會常駐線上上模式中,而這款遊戲並不會有這種狀況。”

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  至於這款遊戲目前的開發狀態,小島先生則表示製作團隊終於在新環境下安定下來,並在今年準備要開始《死亡擱淺》更深入的製作部份了。“我們依然在測試這款遊戲,但這款遊戲的開發過程已經進入了我們為這款遊戲量身打造的框架之中。今年將會開始著重在作品核心的製作和開發上,所以敬請期待這顆我們員工們一同努力打造的甜美果實。”

  《死亡擱淺》預計將於2018年正式推出,登陸PS4平臺。

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