EA解釋關閉《死亡空間》開發商Visceral Games 遭《戰神》新作總監怒噴
在之前的報導中,我們已經知道EA已經關閉了旗下曾經開發了《死亡空間(Dead Space)》系列和《戰地:硬仗》等遊戲的開發工作室Visceral Games。EA的此舉也是招到了眾多玩家的“討伐”,至於具體的原因,當時EA在公告中表示,其最新開發的遊戲過於線性,EA在評估之後認為遊戲玩法並不適合玩家。
而在近日EA的財務總監Blake Jorgensen在瑞信第21屆年度技術會議上,則進一步解釋了EA為什麼做出關閉Visceral Games的決定。
在其相關表述中,我們瞭解到EA在過去五六年期間就不斷在縮減Visceral Games的規模,最終其員工縮減到80名左右,其規模在EA內部已經是處於次等級,這也是EA決定取消其開發一款新《星戰》題材冒險遊戲的原因之一(交給了EA旗下的溫哥華分部和蒙特利爾分部負責)。
之前Visceral Games製作的《星戰》冒險遊戲開發早期畫面
同時其表示,之前Visceral Games致力於把這款新《星戰》冒險遊戲的玩法推進到一個新水平,但EA在期間也不斷在評估這個專案。EA認為,“遊戲依然是非常線性的。現在玩家對於這種線性遊戲已經不像5到10年前那麼感興趣了。”
最終其作出關閉工作室的決定則是出於經濟收益的考量,Blake Jorgensen表示在如果發現事情不對,EA必須在遊戲開發早期就要做出這樣的運營決定(關閉工作室)。“如果你意識到不能在上面賺很多錢時,那就必須切斷連線(cut the bridge)”
之前,EA總裁Andrew Wilson也表示之所以關閉Visceral Games並不是因為遊戲的單人模式與多人模式的衝突,而是其想讓遊戲的玩法更加適合玩家。
另外,EA在上面的關於線性遊戲的表述,也是遭到了《戰神》新作開發總監Cory Barlog在推特上的怒噴,稱EA財務總監的說辭簡直是“一派胡言(utter nonsense)”!並在回覆中表示,好的線性遊戲體驗永遠會很棒!
對於以上觀點,大家是怎麼看的呢?對於線性遊戲與開放世界遊戲的衝突,目前不僅是很多遊戲開發商面臨的難題,同時很多玩家對這兩種遊戲,也有不同的看法。大家在選擇一款遊戲是對這兩方面是怎麼看的呢?歡迎在新聞下方留言討論。
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