《十三機兵防衛圈》開發團隊採訪 揭露幕後製作趣聞!

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  香草社PS4新作《十三機兵防衛圈(13 Sentinels: Aegis)》發售在即,其開發團隊也在近日接受了媒體採訪,為玩家們揭露了遊戲製作的幕後趣聞,一起來看看吧。

  · 《龍之皇冠》在面向全球展開時非常辛苦,所以新企劃原本是想做小規模一些但最後還是全球化了。

  · 本作此前是作為塑膠模型化和動畫化的推廣作品進行開發的。

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  · 最後13個人都有各自視點的結局,做起來簡直要死了。

  · 開發過程中將薬師寺恵和東雲諒子的人物設計互換了。

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  · 開發中遇到過一些問題,結果不明不白就過去了一年,之後終於搞清楚了原因:角色動畫的各個部分沒有根據劇情來進行製作,所以將角色動畫的各個部位組合起來的時候有些違和感。

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  · 為了配合角色的姿勢,我們把劇本和臺詞都進行了變更。不行的話就給影像團隊發需求,並不斷進行磨合。在這其中,應用新的指令和DEBUG都是一個人來做,相當不容易。

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