不知始終的旅途,文明與生命的盛歌——《風之旅人》到底是怎樣一部藝術作品?

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  2015年7月25日,CCTV2《一人一世界》節目以遊戲為主題邀請到了兩位屬於中國的遊戲大師,一位是響徹中國成為一代人回憶的著名IP《仙劍奇俠傳》之父姚壯憲,另一位就是陳星漢。

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  這個在美國遊戲圈久負盛名的華人遊戲大師,畢業於鼎鼎大名的上海交通大學,也是《風之旅人》地一手締造者。

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  而《風之旅人》這款早在2012年就已經發售,並在次年的GDC遊戲開發者大會上獲得了“最佳下載遊戲”、“最佳視覺藝術”、“最佳遊戲設計”、“最佳音效”、“創新獎”、“年度遊戲”六個獎項的遊戲並沒有隨著時光褪色,相反卻在玩家回憶中歷久彌新,化成回憶,如同太宰治所說的幸福,像金砂一般沉在河底閃閃發光。

  它沒有什麼複雜操作和玩法,有的只是一段旅途,作者作為“禪派遊戲”代表,甚至因為玩家在懸崖互相推攘而取消掉了玩家之間的物理碰撞,遊戲完全沒有任何提示,不知道起點的名字,入目一片黃沙,也不知道終點在何處,遠處卻也有聖山高聳。

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  它就像《三體》,《冰與火之歌一樣》,這種小人物與大時代的手法被很多名家用在創作中。而《風之旅人》寫的就是無法交流的個體與覆滅的文明之間的故事。

  在《風之旅人》這部歌劇中,文明是靜默的舞臺。陳星漢如何搭建了這個舞臺?

  有這樣一個故事,在杭州靈隱一帶有一座飛來峰。傳說印度僧人慧理稱:“此乃中天竺國靈鷲山之小嶺,不知何以飛來?”,故此得名,然而所有人都不信。你是異國僧人可能懂得比較多,可總要拿出點證據吧,於是便有了《湖山便覽》卷六記載的“相傳慧理謂峰自靈鷲飛來,人不之信,因就洞撥出黑白二猿為證。”

  故事裡的的黑白二猿就是物證,是僧人口中飛來峰於天竺“存在”的證明,也是人們常說的耳聽為虛,眼見為實。

  無論是法庭的證物還是歷史的文物,都是以物為證,有真實不被作假的物品佐證,一件事才能被真正的確定是“存在”的。

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越王劍

  同樣的在生活中,無論是上學還是上班亦或者生活,你也許知道學校名稱,公司名稱,但只有生活在現實世界的學校中,公司中,才會有真正的對學校的,公司的認知。也許你和心上人情投意合,琴瑟和鳴,但只有接觸的時候才能感知到對方的體溫不是嗎?

  綜上所述,我們或看或聽或觸及的點點滴滴搭起了我們認知中的世界。而這個過程是可以被逆推的。看到一樣事物就會賦予它我們認知的世界中的意義,也就是睹物思人,觸景生情。

  因此當我們看到路邊的瓦片亦或者磚礫,有人會想到這曾是房屋的組成,有人會想到曾有人在房屋裡生活,更有人會敏銳的想到,這就是歷史,就是人類在時間長河裡走過的路程,可極少有人會想到,這就是文明。

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